3DMark ponuja namensko merilo uspešnosti sledenja žarkom DirectX, ki podpira grafične kartice AMD in NVIDIA

Strojna oprema / 3DMark ponuja namensko merilo uspešnosti sledenja žarkom DirectX, ki podpira grafične kartice AMD in NVIDIA 2 minuti branja Port Royale

Vir Port Royale - UL



Z AMD Radeon RX 6000 Series, za katerega je potrjeno, da podpira sledenje žarkom na ravni strojne opreme, je 3DMark uradno prejel novo posodobitev, ki lahko primerja to funkcijo na grafičnih karticah AMD in NVIDIA. To pomeni, da bodo kmalu podrobne primerjalne analize in primerjalni rezultati o zmogljivostih grafičnih kartic obeh podjetij.

3DMark je objavil novo merilo, ki bo podpiralo DirectX Ray Tracing. Ta kritična funkcija bo zdaj potencialnim kupcem omogočila, da izvejo o zmogljivostih zmogljivih grafičnih kartic, ki podpirajo sledenje žarkov na strojni ravni. Mimogrede, funkcija v 3DMark je prispela le nekaj dni pred predstavitvijo serije AMD Radeon RX 6000. AMD je uradno potrdil, da najnovejši grafični kartici RDNA 2 ali Big Navi podpirata Ray Tracing.



Novi preizkus funkcije 3DMark meri čisto zmogljivost sledenja žarkov tako grafičnih procesorjev AMD kot NVIDIA:

Novo merilo v 3DMark je v bistvu preizkus funkcij. Grafične kartice AMD in NVIDIA bo primerjala glede na čisto zmogljivost sledenja Ray. Test DirectX Ray Tracing je brezplačna posodobitev za tiste, ki so kupili programsko opremo 3DMark. Lahko ga prenesete iz Steam .



Test vključuje interaktivni način, ki uporabnikom omogoča prosto gibanje po prizorišču in posnetek zaslona. Ocenjevalci lahko nadzorujejo točko ostrenja in zaslonko navidezne kamere, da raziščejo različne učinke globinske ostrine, ki so odvisni predvsem od sledenja žarkom na ravni strojne opreme. Funkcija potrebuje najnovejšo plačljivo programsko opremo 3DMark. Kupci, ki so 3DMark kupili pred 8. januarjem 2019, bodo morali nadgraditi, da bodo odklenili najnovejše teste sledenja žarkom.

Nadgradnja DLC 3DMark Port Royal dodaja Port Royal, preizkus funkcij DirectX Ray Tracing in preizkus funkcij NVIDIA DLSS. Druge zahteve vključujejo 64-bitni Windows 10 s posodobitvijo iz maja 2020 (različica 2004). Funkcija bo očitno delovala samo na grafični kartici z gonilniki, ki podpirajo DirectX Raytracing Tier 1.1 za zagon testa.

Monopol v sledenju žarkov na strojni ravni GPU je uradno končan, trdijo ustvarjalci 3DMark:

Začetek Velike grafične kartice AMD Radeon RX 6000, ki temeljijo na Navi 18. novembra se bo končal monopol NVIDIA-e nad sprotnim sledenjem žarkov v realnem času. Z uporabo funkcije so rutinsko promovirane najnovejše grafične kartice NVIDIA GeForce RTX 3000, ki temeljijo na Ampereju. Vendar pa je AMD navedel, da tudi najnovejši grafični procesorji podpirajo to funkcijo. Preprosto povedano, s prihodom Radeon RX 6000 Series, kupci bodo imeli na izbiro prodajalce pri nakupu grafične kartice, ki omogoča sledenje žarkom.

Test funkcije 3DMark DirectX Raytracing izolira funkcijo sledenja žarkov in je edini dejavnik. Namesto da se zanašamo na tradicionalno upodabljanje, je celotna scena prerisana z žarki in narisana v enem prehodu. V trenutni ponovitvi se žarki navidezne kamere zasledujejo po vidnem polju z majhnimi naključnimi odmiki, da simulirajo učinek globinske ostrine. Hitrost sličic se določi glede na čas, potreben za sledenje in senčenje določenega števila vzorcev za vsako slikovno piko, združevanje rezultatov s prejšnjimi vzorci in prikaz izpisa na zaslonu. Uporabniki lahko spremenijo število vzorcev, da vidijo, kako to vpliva na zmogljivost in kakovost slike. Rezultat testa je povprečna hitrost sličic v sekundah.

Oznake amd nvidia