Konkurenčni način se z novim obližem vrne v Valorant

Igre / Konkurenčni način se z novim obližem vrne v Valorant 9 minut branja Vrednotenje

Vrednotenje



Vrednotenje se odlično začenja, Riot je obljubil zelo konkurenčno, a pošteno nastavitev igre, ki ji sledijo z doslednimi posodobitvami s preverjanji in ravnotežji. Obliž 1.02 končno uvaja konkurenčni način v igri za vse igralce. Dodan je tudi nov najvišji čin, imenovan 'Radiant', na voljo pa je tudi nova možnost predčasne predaje.

Novi popravek prinaša najrazličnejše spremembe ravnotežja za agente, orožje, zemljevide in še več. Za celoten dnevnik sprememb si lahko preberete spodnje opombe.



NADGRADNJE AGENTA

VIPER

VIPER



Toxic Screen zdaj gori skozi stene in oddaja oddajnike na vseh veljavnih lokacijah (npr. Na tleh) po svoji dolžini



Zaslon Viper Toxic je potencialno močno orodje za rezanje vida, vendar je bil njegov dostop zelo ... grozen, zato je uporaben le na nekaj mestih na večini zemljevidov. To bi moralo omogočiti Viperju, da razreže znamenitosti, zemljevide in druga edinstvena območja, da bi jih bodisi ponaredil bodisi pomagal pri vzpostavljanju zemlje.

- Snake Bite, zaradi poškodbe bo igralec za kratek čas krhek

- Fragile je pomanjkljivost, ki podvoji škodo



Opomba: celotna škoda je nespremenjena (škoda se zmanjša, a krhka poveča - vse se izravna)

Z Viperjem, ki je na svoje dime nanesel razpad, vendar je le zagotovil zmerno škodo na čipu na svoji sposobnosti poškodbe površine, je bilo pritiskanje skozi to težko kaznovati. S Fragile bi morala imeti Viperjeva ekipa veliko prednost pred komer koli, če strelja na potiskanje sovražnikov

Prehladitev aktivacije Poison Orb se je povečala :: .5s >>> 6s

Všeč nam je edinstvena sposobnost Viperja, da dela 'enosmerne' dime, toda na nekaterih lokacijah bi lahko ustvarili kraje, kamor bi se prebil skozi samomor. Povečano okno bi moralo ohraniti to možnost brez odprave strategije.

JETT

JETT

Blade Storm zdaj osveži, ko se uporablja za ubijanje Phoenixa med Run It Back

KRALJICA

KRALJICA

Soul Orbs so zdaj rojeni, ko Reyna med Run It Back ubije Phoenix.

CYPHER

Cypher

-Odpravljena težava pri Spycam blokirana zavrnitev Spike
-Odpravljena težava, pri kateri so igralci lahko postavili a Cyber ​​kletka na trapwire
-Dodana preventiva za Spycam skozi vrata teleporterja na Bindu, ko je od zunaj postavljen na okvir

NASTAVITEV DIMA

- Prilagojena nastavitev efektov zaslona ob izstopu in vstopu v dim

- Zmanjšana slepa vrednost 'padca'

- Zmanjšana kratkovidnost

Prejšnja nastavitev dima je preveč kaznovala igralce, da so se prebili in izračunali tveganje - kar jih je res spodbudilo, da so jih uporabili kot močno orodje za obrambno stojnico. Potiskanje dima bo še vedno tvegano, le bolj razumno.

POSODOBITVE OROŽJA

Bucky (desni klik)

  • Natančnost hrupa v hoji: 3,45 >>> 4.1
  • Natančnost hoje 6,4 >>> 4.4
  • Natančnost teka 3,5 >>> 6.4
    • Ugotovili smo nenamerno neskladje v tem, kako smo uporabili netočnost gibanja za desni klik Buckyja, ki smo ga uvedli med zaprto beta različico, ko smo dodali zamudo, da igralci prejmejo natančnost hoje pri upočasnitvi iz tekaškega stanja. Zaradi tega je bil desni klik veliko natančnejši v predvidenem teku. Zdaj smo to popravili, tako da je tek z desnim klikom bistveno bolj netočen kot hoja ali mirovanje. Povečali smo tudi netočnost pri hoji v počepu, da se bolj primerno ujema s količino izogibanja.

POSODOBITEV KONKURENČNEGA NAČINA

  • Konkurenčni način bo na voljo med tem popravkom, spremembe od zaprte beta:
  • Posodobljena ikonografija ranga.
  • Novo ime za najvišjo uvrstitev: Radiant
  • Razširjen obseg razlik v spretnostih za igranje s prijatelji na razvrstitvah.

POSODOBITVE ZEMLJEVIDA

Prilagojena so številna mesta, da so koti čiščenja nekoliko preprostejši na naslednjih mestih:

Haven

Haven

  • Garažna vrata
  • Vhod v C Long na strani napadalca
  • Prevleka v preddverju preoblikovana, da odpre prostor, ki omogoča dodatne vidne črte in možnosti prehoda
  • C Povezava
  • Povezava
  • Vhod v kanalizacijo in dno kanalizacije

Vzpon

Vzpon

  • Defender drsti vhod
  • Napadniška stran glavnega mesta A Main (vključno s samodejnim dvigom za pridobitev dodatnega kota, da lahko kot napadalec pokukate na glavno stran glavnega igralca)
  • Vhod na vrt

Veži

Veži

  • Vhod v kopel
  • B Teleporter Exit in B Window вход

Split

Split

  • Defender Spawn

Malo se oziramo na količino lokacij, ki zahtevajo uporabo sposobnosti, temeljito preverjanje kotov ali timsko delo za varno čiščenje.

Namen je, da je kote, ki jih je težje očistiti, najpogosteje najti na območjih, ki naj bi okrepila obstoječi nadzor nad ozemljem. S tem želimo poudariti uporabo sposobnosti in timsko delo za zanesljiv nadzor nad temi lokacijami. Dodatna prednost je, da to spodbuja širjenje uporabe sposobnosti in bojne zaplete po zemljevidu, kar lahko pomaga preprečiti pogostost scenarijev, ko vsi igralci istočasno porabijo vse svoje sposobnosti in ultimate.

Še naprej bomo spremljali predvajanje zemljevidov in po potrebi prilagajali.

  • Izboljšave Collision in Nav Mesh (igriv teren)

HUD in uporabniški vmesnik

Kot del našega tekočega dela smo vključili nabor sprememb uporabniškega vmesnika v meniju, da razjasnimo izkušnjo stranke, ki prihaja iz Closed Beta. To je le majhen del izboljšav, vendar bi moral splošno uporabnost potisniti v pozitivno smer. Spremembe navigacije in uporabniškega vmesnika motijo, zato cenimo vaše potrpežljivost pri prilagajanju novemu pristopu in upamo, da se bodo spremembe po nadgradnji nadgradile. v.

Kot vedno, hvala za nadaljnje povratne informacije. Pred nami je dolga pot, vendar bomo še naprej trkali po odjemalskem uporabniškem vmesniku, dokler ne bo za vse zvezdna izkušnja.

  • Vsi pogledi glavnih odsekov imajo zdaj v zgornjem levem kotu gumb »Nazaj« za vrnitev v pogled Domov (podprto je tudi pritiskanje Escape)
  • Pogledi vseh podrobnosti (podrobnosti o pištoli, karte igralcev, podrobnosti tekem itd.) So pretvorjeni tako, da se v zgornjem levem kotu uporabi isti gumb za nazaj, namesto gumba za zapiranje v zgornjem desnem kotu
  • Majhna pojavna pogovorna okna še vedno uporabljajo gumb za zapiranje v zgornjem desnem kotu, kjer je to primerno
  • Meni z možnostmi izvleka je odstranjen iz gumba z logotipom v zgornjem levem kotu
  • V zgornjem desnem kotu je dodan gumb Nove možnosti, ki odpre meni z gumbi Nastavitve, Podpora, Vizitka, Zapusti ujemanje in Izhod na namizje
  • Elementi napredovanja kroga za Battlepass in aktivna pogodba so odstranjeni iz navigacije; element misij ostane skozi celotno izkušnjo
  • Navigacija je bila spremenjena tako, da ustreza spremembam
  • Prehod iz namizja v pretvorjen v en sam gumb s pojavnim oknom, ki igralcu omogoča izhod ali odjavo in izhod.
  • Upoštevajte, da je gumb Leave Match zdaj ves čas prikazan, vendar bo zaklenjen v primerih, ko zapuščanje tekme ni dovoljeno. Prej je gumb popolnoma manjkal, ko zapuščanje ni bilo dovoljeno, kar je bilo videti kot napaka in ne kot omejitev.
  • Dodana nastavitev, ki igralcem omogoča, da inventar vedno prikažejo v spodnjem desnem kotu HUD-a
  • Dodan je nov element HUD, ki vam pove, kdaj niste bili ustvarjeni zaradi AFK

BITKA

  • V navigacijski sistem je dodan gumb za besedilo Battlepass, da ga boste lažje našli
  • Dodana majhna vrstica napredka pod besedilom, ki prikazuje napredek za trenutno raven prehoda
  • Lebdenje Battlepass-a v navigacijskem oknu prikazuje 'pokukajoči' izid prihajajočih nagrad
  • S klikom se odpre nov razdelek Battlepass

ODDELEK NAROČIL IN SREDSTEV

  • Odsek premaknjenih agentov iz razdelka Zbirka, da bo lažje najti in zagotoviti dom za napredovanje pogodb v nav
  • Dodana majhna vrstica napredka pod besedilom, ki prikazuje napredek za trenutno raven aktivne pogodbe
  • Lebdeči agenti v nav navtični strani kažejo na pogled na prihajajoče pogodbene nagrade
  • S klikom na agente se odpre razdelek agenti, s klikom na odstopno pogodbo pa odprete agente in odprete povezane podrobnosti o pogodbi.
  • Sekundarna navigacija je odstranjena iz pogleda zbirke, saj agenti tam ne živijo več in navigacija ni več potrebna

KAKOVOST ŽIVLJENJA

  • Dodana je možnost zgodnje predaje. Zdaj se lahko odločite za predajo tekme pred zaključkom tekme, če ne želite nadaljevati z igro. Nekaj ​​lahkega laka in funkcionalnosti bomo dodali tudi v prihodnjih popravkih po 1.02.
  • Glasovanje za predčasno predajo lahko pokličete tako, da vnesete: „/ ff“ „zaseg“ „priznanje“ ali „predaja“
  • Glasovanje o predčasni predaji zahteva, da vsi prisotni igralci v predajoči ekipi glasujejo z „da“
  • Glasujete lahko z “/ da” ali “/ ne” skupaj z nastavitvama F5 in F6 (privzeto)
  • Vsaka ekipa lahko glasuje samo enkrat na polovico
  • Glasov za predčasno predajo ni mogoče razpisati, preden dosežete 8. krog.
  • Ko je glasovanje poklicano, bo možnost glasovanja postavljena v čakalno vrsto za glasovanje za naslednji krog, ali če boste glasovali dovolj zgodaj v fazi nakupa, boste lahko glasovali takoj.
  • Zmagovalna ekipa dobi kredit za zmago v krogu za vsak krog, ki je potreben za dosego pogoja za zmago (13 krogov). Predajna ekipa bo prejela izgubo v vsakem krogu, potrebnem za povečanje do 13 krogov
  • Dodana je nastavitev, ki igralcem omogoča trajno utišanje besedila sovražnih igralcev
  • Posodobitev na označevanje (učinek upočasnitve ob sovražnem ognju)
  • Učinek označevanja na zmanjšano hitrost gibanja:
  • Označevanje Zmanjšanje hitrosti gibanja (standardno) 80% >> 70%
  • Označevanje Zmanjšanje hitrosti gibanja (prodor skozi zid) 35% >> 25%
  • Za 100% povečan čas, potreben za doseganje želene počasne količine
  • Označevanje je namenjeno nagrajevanju igralca z boljšim pozicioniranjem in igralcu, ki najprej uspešno strelja na sovražnika. Ko ste označeni, boste zdaj postopneje prešli na zmanjšano hitrost označevanja. Poleg tega je zmanjšana hitrost označevanja nekoliko bolj prizanesljiva. Če ste nameščeni blizu pokrova, vam to omogoča, da lahko pobegnete, če ste označeni pogosteje kot prej. Tudi učinki označevanja bi morali biti manj moteči, zlasti pri igranju z višjim pingom.
  • Označevanje skozi stene je dodatno zmanjšano, kar bi moralo omogočiti zanesljive pobege pri streljanju skozi stene.

NAČIN POSODOBITVE

Spike Rush

  • Nova vrsta krogel - sledilnik
  • OrbTeam-buff, ki omogoča dvakratno penetracijo v steno in razkrije sovražnike za .75s, ko jih zadenejo
  • Trajanje: Ves krog
  • Speed ​​Boost je spremenjen v Combat Stim
  • Hitrost in trajanje gibanja nespremenjena
  • Čas polnjenja se je zmanjšal za 30%
  • Čas vlečenja orožja se je zmanjšal za 30%
  • Čas okrevanja namazov se je zmanjšal za 30%
  • Hitrost požara se je povečala za 30%
  • Skočna sila se je povečala za 25%
  • Plague Orb si zdaj deli bazen z Paranoia Orb
  • Na tekmo bo izbran samo eden od teh
  • Na en krog se lahko drsti le ena kužna kugla
  • Zmanjšanje zdravja se je zmanjšalo z 90 na 50
  • Deception Orb si zdaj deli bazen z kužno kugo
  • Na tekmo bo izbran samo eden od teh
  • Na en krog se lahko ustvari samo ena zavajajoča krogla
  • Trajanje se je zmanjšalo z 10 na 8 sekund (zdaj se ujema s kužno kugo)
  • Tunelski vid se je zmanjšal za 20% (kar pomeni, da na zaslonu vidite več)

Vadbeni način

  • Reyna: Roboti za ubijanje zdaj pravilno sproščajo Soul Orbs
  • Jett: Roboti za ubijanje zdaj pravilno osvežijo Blade Storm

POSODOBITVE USPEŠNOSTI

  • Ekipa se je v nekaterih scenarijih v prvi vrsti osredotočila na izravnavanje frekvenc. To večinoma pomaga strojem srednje do visoke specifikacije.
  • Optimiziran najslabši scenarij uspešnosti, do katerega je prišlo, ko se več igralcev približuje drug drugemu.
  • Optimizirane pasice z nizom umorov.
  • Optimizirane vrstice zdravja igralca
  • Optimizirano ustvarjanje pingov (z-ping, ping kolo, ko zaveznik umre itd.)
  • Optimiziran zvok Spawn Barrier, ki povzroča občasne padce frekvence slike.
[1.01 Hitri popravek] Odpravljena težava, zaradi katere so bili sistemi z nizkim pomnilnikom s počasnimi trdimi diski še posebej slabi.

POPRAVLJENE NAPAKE

  • Ravni 2-7 za kožo Sovereign Ghost so zdaj fiksne in jih ni mogoče odkleniti
  • Kot smo že omenili, nikoli ne nameravamo, da bi se kože preplačale ali izgubile. V tem primeru je Sovereign Ghost predvajal tihi zvok v tretji osebi na nivojih 2-7, zato je bilo popolnoma plačljivo in nismo želeli, da bi kdo od vas to doživel. Zdaj je popravljeno, zato nadaljujte z nadgradnjo tega otroka in uživajte v svojih učinkih po meri, finišerju, pasici za ubijanje in različicah!
  • Fixed Toggle Walk, lahko to nastavitev znova uporabite
  • Popravljeno sporočilo Return from AFK, ki prikazuje samo ime zadnjega igralca, ki se je ponovno pridružil
  • Odpravljena težava, pri kateri bi se vrstica za razbremenitev podvajala
  • Popravljeno več lokalizacijskih nizov in prekrivanja besedila
  • Odpravljeno več zrušitev
  • Odpravljena napaka, pri kateri se je Spike lahko samodejno posadil, ko ste hodili na obrat, medtem ko je bil v vašem inventarju
  • Odpravljena napaka, pri kateri bi Spike plaval v zraku, če bi bil postavljen na Sageov zid
  • Odpravljena napaka, pri kateri je padli model Spikea bil neviden zagovornikom, medtem ko je bil na tleh
  • Odpravljena napaka, pri kateri so na strani Arsenala mečkali prijatelje iz orožja
  • Odpravljena napaka, pri kateri je poskus odpiranja uporabniškega vmesnika za izbiro znakov, medtem ko bi megamap v strelišču povzročil zastoj
  • Izboljšana zmogljivost GPU-ja na večini zaslonov menijev iger
  • Odpravljena napaka, pri kateri so se igralci včasih zataknili pri prehodu v igro in nikoli niso uspešno prešli v igro
  • Odpravljena napaka, pri kateri je bil širši del Buckyjevega nadmorskega ognja večji med hojo kot pri teku ali miru
  • Odpravljena napaka, pri kateri so se mrtvi igralci lahko pojavili stoječe, ko se znova povežete z tekmo
  • Odpravljena napaka, pri kateri ste se lahko zataknili, da bi zagrabili orbe
  • Odpravljena napaka, pri kateri so se sovražni igralci med gledanjem Spikea pojavljali na minimaptu, ko je bila vaša ekipa mrtva

ZNANA VPRAŠANJA

  • Nadure tekmovalne tekme na tem popravku bodo razrešene z uporabo Sudden Death, za katero vemo, da je v resnici nepravična. Aktivno si prizadevamo, da bi to nadomestili s pravičnejšo rešitvijo.
  • V naši usmerjevalni programski opremi smo odkrili težave, zaradi katerih so bili nekateri igralci na Švedskem nepravilno nameščeni na naših istanbulskih igralnih strežnikih, kar verjetno povzroča, da tudi majhno število igralcev drugje konča na napačnih igralnih strežnikih. Popravek je nameščen v naši mrežni opremi v Stockholmu, zato ga ta teden uvajamo globalno.
Oznake Valorent