Intel Siggraph 2019
Intel je s svojim dogodkom SIGGRAPH 2019, ki je v javnosti znan kot 'Intel Create', ponudil nekaj neverjetnih vpogledov v svoje potovanje. Izdelovalec procesorjev, grafičnih procesorjev, računalnikov, strežnikov in drugih vrhunskih komponent je dal nekaj utrinkov v njegovo prihodnost. Poleg tega je Intel presenetil občinstvo, ko je znova potrdil svojo zavezanost programski strani strojne opreme. Programski vidik v strojni opremi, ki jo proizvajajo podjetja pogosto primanjkuje finosti, prefinjenosti in odličnosti . Vendar je podjetje s pomočjo platforme Intel Create pokazalo, da je ostalo obdano obljubam, ki so jih dali že dolgo nazaj.
Dogodek Intel SIGGRAPH 2019 je bil še posebej zanimiv zaradi povsem novih jeder za visoko zmogljiva tehnologija sledenja žarkom . Kljub temu pa se je Intel nekoliko presenetljivo razkril in obnovil svojo zavezanost ohranjanju odprtokodne narave svoje programske opreme. Mimogrede je Intel obljubil tudi dobavo odprtokodnega mehanizma za sledenje žarkom. Intel kliče isti 'OSPRay 2.0 Ray Tracing Engine'. V predstavitev je bil vključen jasen in predan Intelov načrt za prihodnji dve četrtini tekočega leta. Poleg tega je družba ponudila povsem nov zakon, ki ga imenuje 'Raja's Law', ki temelji na še vedno veljavnem Moorejevem zakonu, vendar postane veljaven za prihodnost računalniške moči, ki presega trenutno veljavni Bellov zakon.
Intel postavil cilj 1000-kratnega napredka?
Intelov glavni načrt za svoje vrhunske računalniške procesorje je precej fascinanten. Podjetje je morda pred kratkim prodala svoj posel z mobilnim modemom podjetju Apple Inc. . Vendar to ne pomeni, da Intel zaostaja. Pravzaprav podjetje s svojim razvojnim načrtom tekmuje, da bi ostalo pred glavnim konkurentom AMD. Medtem ko AMD ima je resno napredoval s svojimi predelovalci za CPU in GPU, Intel sploh ne zaostaja . Če družba dejansko ostane zavezana začrtanemu načrtu, bi lahko v naslednjih dveh četrtletjih 2019 brez težav dirkala pred AMD-jem. Jim Jeffers, glavni inženir in starejši direktor naprednega podjetja Jim Jeffers Renderiranje in vizualizacija pri Intel Corporation, omenjeno:
»Pot do primerljivega računalništva in ustvarjanja vsebin ima med seboj močno soodvisnost in priložnosti. Napredek, ki ga dosežemo na teh področjih, je mogoče zlahka deliti na obeh področjih v obojestransko korist. Naša naložba v pobude za programsko opremo, kot je oneAPI, skupaj z naprednimi raziskavami in razvojem algoritmov, igra zelo pomembno vlogo, saj smo se odločili, da za seboj ne pustimo tranzistorja. '
[Sponzorirano] Intel vabi vse razvijalce, ustvarjalce in študente, DA USTVARIJO na # SIGGRAPH2019 kjer se lahko pogovorite s strokovnjaki in spoznate industrijske svetilke. Nauči se več: https://t.co/Hc5IYg8LiS . # SIGGRAPH2019 pic.twitter.com/QXLrg3EovD
- ACM SIGGRAPH (@siggraph) 1. avgust 2019
Intelovih šest tehnoloških stebrov in pobuda OneAPI je v tehnološki industriji precej dobro znana. Vendar se je Intel še naprej osredotočal na ustvarjalce. Dejansko je Intelov segment procesorjev ekosistemov Xenon zelo priljubljen med grafičnimi umetniki v Hollywoodu. Kljub temu je podjetje napovedalo široko paleto programskih orodij, ki bodo pomagala pospešiti potek dela. Zanimivo je, da Intel trdi, da si prizadeva doseči svoj samonastavljeni cilj 1000-kratnega napredka. Čeprav je sam cilj precej dvoumen, Intel obljublja, da ga bo dosegel v naslednjih nekaj letih.
Intel podpira odprtokodno programsko zavezanost in obljublja OSPRay 2.0 Ray Tracing Engine
Na dogodku Intel Create je podjetje predstavilo novo različico svojega visokozmogljivega jedra za sledenje žarkom in novo orodje za odstranjevanje zvoka Open Image. Ni treba posebej poudarjati, da se obe orodji medsebojno dopolnjujeta, a bolj osvežujoče je videti, da Intel aktivno sodeluje pri odprtokodnem razvoju programske opreme in gibanju orodij. Večina globoko učnih in pospešenih sledilnikov žarkov trguje z visoko kakovostjo za hitrost. To povzroči malo dodatnega hrupa. S tem, da Intel skupaj z novim jedrom ponuja orodje za odstranjevanje hrupa, poskuša pokriti oba konca.
Če to ni dovolj spodbudno, Intel namerava izdati tudi OSPRay 2.0. Odprtokodni motor za sledenje žarkom bi lahko prišel že v naslednjem četrtletju 2019. Dejansko bi se lahko motor zagnal skupaj z nestrpno pričakovanim OneAPI. Medtem ko bo začetna izdaja OSPRay 2.0 imela funkcije, kot je asinhrono upodabljanje, bo končna ponovitev vključevala volumetrično osvetlitev in podporo upodabljanja s sledenjem celotne poti. Intel obljublja, da bo končna različica motorja prispela v zadnjem četrtletju 2019.
Intel CREATE Dogodek na SIGGRAPH 2019: Nov visokozmogljiv Raytracing Engine, Raja's Law, Xe GPU Collabs in še več https://t.co/kOZIUfipij pic.twitter.com/VZ8CW3RPqV
- Wccftech (@wccftechdotcom) 1. avgust 2019
Pixar, eden od Intelovih partnerjev, je spregovoril o sodelovanju s podjetjem. Skupaj si prizadevajo, da bi Renderman omogočil 2x pospeševanje odprtega senčnega jezika s strani procesorjev Intel Xeon (z uporabo AVX 512). Družba v lasti Disneyja je tudi napovedala, da namerava uporabiti in razširiti raziskave in razvoj za Renderman na prihajajočo arhitekturo Intel Xe GPU. Intel Embree in Open Image De-šum v Cinema 4D R21 bi morali zagotoviti hitrejši čas upodabljanja. Poleg tega je Pixar potrdil tudi tehnično partnerstvo za prihodnjo CPU in GPU tehnologijo.
Sledi nekaj potrjenih zavez in končnih rezultatov, ki jih je Intel obljubil:
- Embree 3.6 je najnovejša Intelova različica visokozmogljivih jeder za sledenje žarkom, ki je zdaj na voljo.
- Na voljo je tudi Intel Open Image De-noise 1.0, ki uporablja umetno inteligenco / globoko učenje za zagotavljanje kakovostnih slik za pospeševanje časa upodabljanja aplikacij za sledenje žarkom.
- Intel OSPRay 2.0: Odprtokodni razširljivi motor za sledenje žarkom, ki bo vključeval Open Image De-noise 1.0, bo na voljo v četrtem letošnjem četrtletju.
- Knjižnica Intel Open Volume Kernel za volumetrično upodabljanje in tudi OneApi bosta na voljo pred koncem leta 2019.
Moorejev zakon še vedno velja, a Bellov zakon sledi Rajajevemu zakonu, ki že velja?
V programu Intel Create 2019 je šlo predvsem za prispevek podjetja k svetu računalništva in razvoja. Vendar sta Jim Keller in Raja Koduri govorila tudi o pospešenem tempu računalniške industrije in o tem, kako se je ta v zadnjih letih hitro razvijala. Zanimivo je, da se splošno sprejeti Mooreov zakon, ki ga je ustvaril nekdanji izvršni direktor podjetja Intel, sooča z nekaterimi izzivi. Toda Intel trdno verjame, da zakon velja.
SIGGRAPH: Pospeševanje ciklov z uporabo NVIDIA RTX https://t.co/PxWmxtU4lG # b3d pic.twitter.com/dHv4Nlvp5x
- BlenderNation (@BlenderNation) 29. julij 2019
Med pojasnjevanjem veljavnosti Moorovega zakona je Intel poudaril Bellov zakon in razpravljal o tem, kako se oblika računalništva spreminja približno po približno desetih letih. Mimogrede, zakon je bil komaj veljaven zaradi zelo pospešenega tempa in hitre miniaturizacije tehnologije. Zato je Intel nadaljeval in skoval nov zakon, ki se imenuje 'Raja's Law'.
Zakon je poimenovan po Intelovem Raja Koduriju, da se glavna vrsta makroarhitekture spreminja približno vsakih 20 let. Poleg tega se natančen časovni okvir z vsako ponovitvijo zmanjšuje, ko se tehnološki napredek pospešuje. Intel je omenil, kako se je računalniški svet začel z enojedrnimi procesorji, in počasi prešel na večjedrne večnitne procesorje. Tudi te zmogljive CPU hitro prevzamejo GPU, vendar bi se tudi oni sčasoma borili proti diskretni umetni inteligenci. Mimogrede smo bili nedavno priča Microsoft ravno iz teh razlogov sodeluje z OpenAI .
Oznake intel