Nvidia Remaster več klasičnih računalnikov: Še en poskus povečanja prodaje RTX

Strojna oprema / Nvidia Remaster več klasičnih računalnikov: Še en poskus povečanja prodaje RTX 1 minuto branja

NVIDIA Lightspeed Studios



Od prihoda novega obzorja na področju iger na srečo, imenovanega Ray-tracing, vsak pomemben prispevek k igranju tako proizvajalcev kot potrošniških strani teče za pasom 'sledenje žarkom'. Pomemben prispevek v zvezi s tem pripada Nvidiji, saj se je podjetje odločilo, da bo občinstvo navdušilo z objavo nedokončanega izdelka (Ray tracing) ob neprimernem času. Kot rezultat, smo v prejšnjih dneh grafičnih kart RTX videli, da niti najboljši grafični procesor na trgu ni mogel prenesti svetlobnih žarkov povprečno zahtevne igre (Battlefield V).

Čeprav igralna industrija še vedno ni pripravljena v celoti sprejeti tako zahtevne funkcije, vidimo, da številna podjetja poskušajo unovčiti novo besedo (spet sledenje žarkom). Konzola naslednje generacije bo imela sledenje žarkom, v kolikšni meri pa je za mnoge igralce še vedno skrivnost.



Po drugi strani pa Nvidia obupno poskuša zbrati vse več studiev za izdelavo iger, ki dejansko uporabljajo predrage RTX grafične kartice. V še enem prizadevanju za povečanje svoje prevlade nad strojno opremo se je Nvidia odločila, da bo v svojem igralnem studiu, imenovanem Nvidia LIGHTSPEED studii, začela nov program za remasteriranje iger. Namen tega studia je bil tudi prenos klasičnih računalniških iger na mobilne telefone. Zdaj je studio še dodatno odgovoren za remaster naslove osebnih računalnikov, tako da podpirajo sledenje žarkom. Kot pobral DSOGaming , Nvidia išče izkušenega producenta, ki bi sodeloval pri projektu Remasters s sledenjem žarkom.



Potrditi mora, da Quake II ni bil edini projekt, ki ga je Nvidia delala, saj se je seznam delovnih mest pojavil po izidu igre. Nvidia si namerno želi vse več iger, ki podpirajo sledenje žarkom. Motivi Nvidie, ki stoji za tem projektom, bi morali biti večini očitno očitni. Grafične kartice RTX niso prodajali tako dobro, kot je sprva upala Nvidia. Razlog je povprečno izboljšanje zmogljivosti v primerjavi z grafično kartico Pascal in število iger, ki podpirajo sledenje žarkom, je še vedno zelo majhno.



Zato je edini način za povečanje prodaje grafičnih kartic RTX izdelava iger, ki podpirajo samo sledenje Rayu.

Oznake nvidia sledenje žarkom RTX