Rainbow Six Siege’s Clash je v resnični potrebi po predelavi

Igre / Rainbow Six Siege’s Clash je v resnični potrebi po predelavi 2 minuti branja Rainbow 6 Clash

Spopad



Najnovejši operaterji, ki so se pridružili Ubisoftovemu Rainbow Six Siege, so bili nedvomno eden najbolj edinstvenih operaterjev, ki so jih kdajkoli dodali v prvo osebo. V operaciji Grim Sky je GSUTR CTU dodal dva operaterja, napadalca z vetrnico Maverick in prvega obrambnega operaterja, ki je uporabil taser ščit v polni velikosti z imenom Clash. Že pred izidom so bili igralci sumljivi glede funkcionalnosti in uravnoteženosti novih operaterjev in ker so poznali zgodovino Ubisofta s to temo, so imeli vso pravico biti.

Po izdaji Grim Sky na testnih strežnikih je veljalo, da sta oba operaterja na več načinov 'premočna' in neuravnotežena, čeprav je bilo pred posodobitvijo objavljenih več sprememb uravnoteženja. Mesec dni po izpustu se je prah polegel in resnične težave z uravnoteženjem so se pokazale.



Medtem ko je Maverickova dušilka še vedno blazno tiha, je bolj pereč problem v Clashu. Resda je izpustitev ščitnega branilca novo ozemlje za Ubisoft, zato je pričakovati nekaj napak, vendar je Clash na meta močno vplival negativno. Čeprav je napadalcem na voljo več operaterjev ščitov, mnogi verjamejo, da ne spadajo na obrambno stran.



Ni treba posebej poudarjati, da je igranje proti obračunu lahko zelo razburljivo, toda to je bistvo operaterja. Kjer se ravnotežje zlomi, ko postane manj operater podpore in bolj 'fragger'. Čeprav je njeno nalaganje orožja v primerjavi z drugimi operaterji precej šibkejše, Clash še vedno lahko izkoristi mehanika streljanja z glavo iz Rainbow Six Siege in zmaga v streljanju. Čeprav to velja za vse operaterje ščitov, kot je Blitz, je Clashova sposobnost, da upočasni sovražnike in se hitro zamenja s svojo sekundarno, razlog, zakaj jo imajo za zlomljeno.



Na žalost zaradi narave Rainbow Six Siege težav z ravnotežjem, ki se pojavijo pri Clashu, ni mogoče odpraviti z manjšimi spremembami. Kot je v primeru Lev , je treba v Clash narediti večje spremembe, če želi Ubisoft uravnoteženo meta. Težave operaterja niso omejene na določeno raven spretnosti, saj igralci igralci iz vseh oddelkov spretnosti, vključno s profesionalnimi igralci, kot je npr. Pengu iz G2 Sports , verjamejo, da je Clash premagan in neuravnotežen. Upajmo, da bodo razvijalci Rainbow Six Siege zaradi igralcev rešili to glavno težavo.

Oznake spopad mavrica šest obleganje ubisoft