Ubisoft je izdal Poročilo o stanju Rainbow Six Siege, izpostavil glavne težave z zvokom, povezljivostjo in varanjem

Igre / Ubisoft je izdal Poročilo o stanju Rainbow Six Siege, izpostavil glavne težave z zvokom, povezljivostjo in varanjem 2 minuti branja

Rainbow Six Siege



Rainbow Six Siege trenutno ni na dobrem mestu. Ubisoftovega prvoosebnega strelca trenutno muči horda varalcev, da o velikem številu napak ne govorimo. Potem ko je napovedal nekaj časa nazaj, je razvijalec končno izdal poročilo o stanju, v katerem je podrobno opisano, kaj je z igro narobe, in kaj nameravajo glede tega storiti.

Zvok

Če odmislimo napake, so težave z zvokom v Rainbow Six Siege resnično težavne. Ubisoft pravi, da je 'Zelo zapleten sistem, ki poskuša realistično simulirati širjenje zvoka v 3D okolju' , zato je težko diagnosticirati napake, kot so zloglasni obrnjeni zvok in manjkajoči zvoki.



'Pregledali smo stanje naših zvočnih in razširitvenih sistemov,' piše Ubisoft . »Prišli smo do zaključka, da moramo zgraditi njegove velike dele, začenši z načinom pakiranja in povezovanja zvokov z igro. Naš cilj je začeti izdajati prepakiranje zvoka v 3. sezoni. '



Razvijalec še dodaja, da zaradi obsega projekta popolna obnova zvočnega mehanizma ne bo končana pred koncem leta 5.



Povezljivost

Druga težava pri spletnem povezovanju Rainbow Six Siege je odklop igralcev in velika zakasnitev na tekmah. V poskusu, da bi takšna vprašanja čim bolj zmanjšal, Ubisoft izboljšuje omrežno infrastrukturo igre.

Poleg tega razvijalec skuša zmanjšati zakasnitev igralcev z dodajanjem igralnih strežnikov v dodatnih regijah. Tudi v petem letu Rainbow Six Siege nima uradnih strežnikov za Bližnji vzhod in Indijo, zato so igralci prisiljeni vzpostaviti povezavo z Evropo ali Singapurjem. Z novimi regijami, ki prihajajo v igro, bo Ubisoft 'Ponovno pregledati morebitne spremembe pragov pinga.'

Varanje / Smrkanje

Goljufanje, spodbujanje in smrkanje kršijo Ubisoftove pogoje, zato studio končno postavlja nogo. Medtem ko je vojna proti goljufom in pospeševalnikom že močna, je smrkanje vprašanje, za katero razvijalci še niso našli učinkovite rešitve.



'Smrkanje je boj, s katerim se sooča celotna industrija, v naši skupnosti pa škoduje igralni izkušnji.'

»Smrkce je težko prepoznati in to moramo narediti pred kakršnimi koli spremembami v našem sistemu za boj proti tem igralcem. Trenutno naša ekipa uporablja razpoložljive podatke za odkrivanje odstopanj, ki bi nakazovale smrkanje. Medtem bomo še naprej izvajali ukrepe, kot je preverjanje v dveh korakih, da bi dodali ovire za ustvarjanje več računov. '

Preostalo poročilo o stanju Rainbow Six Siege obljublja nove funkcije, kot so način streama, funkcije dostopnosti, popravki za težave s širjenjem dima in številne druge.

Nekaj ​​časa bo minilo, preden bo večina zgoraj naštetih sprememb prišla do strežnikov v živo, medtem pa je Ubisoft veliko načrtoval za Rainbow Six Siege. Alfa sistema za ponovitev tekem, izbira in prepoved zemljevidov in različne predelave nas usmerjajo v prihodnjih mesecih.

Oznake mavrica šest obleganje Smrkanje Poročilo stanja