Valorant Patch 1.04 prinaša velike prednosti igralcem Viper, Nerfs Raze in Brimstone

Igre / Valorant Patch 1.04 prinaša velike prednosti igralcem Viper, Nerfs Raze in Brimstone 5 minut branja

VIPER Valorant



Riot je danes potisnil novo posodobitev in naredili so nekaj pomembnih sprememb v ravnovesju agentov, odstranili Viperja in nato nekaj.

Viper je v popravku 1.04 prejela zdravo kavo, kar je bilo potrebno, ker se je zdelo, da ponuja malo manj kot drugi agenti. Viper’s ultimate prinaša velik oblak, kjer sovražniki dobijo škodo, a tudi ta propade, če stopi iz oblačnega območja. To očitno omejuje njeno taktično sposobnost igranja, pri čemer jo bodo sovražniki vedno ujeli znotraj tega oblaka. Razvijalci so zdaj povečali čas, ki ga lahko Viper preživi zunaj oblaka (zdaj 15 sekund od 5). To bi moralo dati igralcem Viperja več možnosti, da se postavijo in morda bolje zaščitijo rastlino. Tudi sovražniki znotraj oblaka bodo imeli zakrite minimapse in bodo zdaj bolj opazni (za Viperja). Škoda zaradi razpada Viperjevega toksina se je prav tako povečala na 15 (z 10), zdaj pa bodo 2,5 sekunde po tem, ko zapustite vir, učinkovali tudi njeni toksini.



Tako Raze kot Brimstone sta prejela rahlo nerf v obliki povečanih stroškov ult. Zdaj boste potrebovali 7 ult točk, da jih aktivirate (od 6). Ta sprememba je tudi zelo smiselna, saj imata oba ulta globok vpliv na kroge in imata tudi možnost, da hkrati odstrani več nasprotnikov. To je spet le majhna sprememba in ne bi smelo vplivati ​​na to, kako ljudje igrajo te agente, bistvene taktične prednosti ostajajo nedotaknjene.



Nimamo veliko ravnovesja orožja, obliž 1.04 prinaša le spremembe v klasiki. Širjenje med tekom se je zmanjšalo in klasika je zdaj bolj natančna v mirujočem in počepnem položaju. Širjenje skakanja in hoje se je sicer povečalo (nekoliko).



Preostale opombe o popravkih si lahko preberete spodaj.

Vrednotenje menija pred krogom

NADGRADNJE AGENTA

VIPER

Viper's Pit



  • Največji čas zunaj njenega ultravnega pasu, preden se zruši, se je spremenil s 5 >>> 15 sekund
  • Viper lahko drži tipko sposobnosti, da zgodaj spusti ultra
  • Sovražniki v Viperjevi jami imajo minimap zakrit in svojim zaveznikom ne omogočajo zaznavanja minimaptov
  • Povečana svetlost rdečega sovražnikovega sijaja na robu Viperjeve bližine

Ker je bila Viper v tako kratkem času izpuščena iz ultima, smo menili, da ni le omejena v predstavah, ki jih je lahko posnela, temveč daje preveč neprekinjenih informacij svojim sovražnikom. Sposobnost svobodnejšega gibanja izven dima bi morala Viperju ponuditi nekaj novih in zanimivih miselnih iger - in upajmo, da vrne strateški pritisk na sovražnika. Druge izboljšave bi morale potisniti Viperjevo prednost v njenem lastnem dimu in ji pomagati, da se sovražniki ne bodo trgovali z vizijo minimapa, da jo ciljajo.

Propadanje

  • Propadanje sovražnika na sekundo se je iz vseh virov povečalo z 10 na 15.
  • Po izstopu iz Viperjevega dima sovražnikovo razpadanje traja 2,5 sekunde, preden začne izginjati

Viperjevo propadanje, ki se je tako hitro izčrpavalo od sovražnikov, je omejevalo prednost, ki jo je zagotavljala, in ni ustvarjalo grožnje, ki smo jo upali. Z dodajanjem zamude, preden izgine, bomo upali, da bo razširilo okno, kjer bodo Viper in njena ekipa lahko uporabile velike začetnice in se seznanile z posodobitvami Viper's Pit (zgoraj), da bodo nudile nove načine igranja okoli nje.

Gorivo

  • Če sta aktivna tako Poison Cloud kot Toxic Screen, ne porabimo dodatnega goriva, ki bi presegalo stroške aktivnega zaslona

Zmanjšanje skupnega trajanja delovanja, ko sta bili aktivni obe zaviralki vida, je Viperju oteževalo uporabo obeh orodij skupaj. Ker ima Viperjev dim toliko zavzetosti in predstavlja toliko njenega kompleta, jo želimo osvoboditi, da jih v tandemu uporabi, da ustvari močne možnosti za zajem spletnih mest.

ŽAREK

Showstopper končni strošek se je spremenil s 6 na 7 Ult točk

Raze’s ultimate je eden najučinkovitejših v igri in uporaben v skoraj vseh situacijah. Posledično se uporablja prepogosto. Torej zvišamo stroške za 1, kar naj bi pomagalo zmanjšati, kako pogosto se morajo igralci soočiti z njeno Showstopper.

BRIMSTONE

Orbital Strike končni strošek se je spremenil s 6 na 7 Ult točk

Podobno kot Raze’s Ultimate je tudi Brimstone’s Ult zelo učinkovit in uporaben v najrazličnejših situacijah. Zdi se nam, da je nekoliko prepogosto vplival na kroge, zato smo se odločili, da bomo nekoliko povečali stroške.

Beacon poznamo ne odvrača več sovražnikov in ne pokaže več radija svojega učinka sovražnikom

Svetilnik Stim naj bi bil precej situacijska sposobnost, vendar se nam je zdelo, da razkrivanje Brimstonove lokacije in možnost nenamernega zatiranja sovražnikov to sposobnost bistveno šibkejša, kot bi si želeli.

Brimstone's Arms Fidelity

Ko resnično pomislite na FPS, boste opazili, da strašno veliko časa preživite z gledanjem rok… kot ves čas. Pred zagonom smo nameravali povečati zvestobo Brimstoneovih rok, da se ujema s splošno kakovostjo igre. Uspelo nam je - poglejte zdaj te puške!

CYPHER

Cyber ​​kletka zdaj lahko prevzamete v fazi nakupa

POSODOBITVE OROŽJA

Klasična

Z desno miškino tipko je bil tukaj glavni popravek napake, vendar smo videli priložnost, da se orožje obnaša nekoliko bolj dosledno. Nekoliko smo prilagodili učinkovitost skokov z desnimi kliki, vendar (upamo) jim nismo odvzeli sposobnosti preživetja v bližnjih scenarijih

  • Odpravljena napaka, pri kateri je bila netočnost teka z desnim klikom veliko večja od predvidene
    • tek je dodal 1,5 kazni, ker se je skliceval na naše splošne krivulje teka napake za pištole
  • Odpravljena napaka pri skakanju št kazen za netočnost
  • Tekoči razmik se spremeni iz 3.4 >>> 2.1
    • predvsem odprava napak
  • Skočni razmik se je spremenil iz 1,9 >>> 2.3
  • Sprehod za hojo se je spremenil iz 1,9 >>> 1,95
  • Dodan 10-odstotni bonus k natančnosti pri počepu in mirovanju
    • Namen je, da se počutite skladni s čepenjem, ki zagotavlja natančnost

HUD in uporabniški vmesnik

Zamenjal je prejšnje besedilno polje Weapon Stats v predkrožni trgovini z grafično predstavitvijo statistik, ki jo je lažje primerjati

KAKOVOST ŽIVLJENJA

  • Stožci vida za minimap vida so zdaj obarvani po skupinah
  • Nadomeščen Reynin glas za italijansko in mehiško
    • Žal zaradi COVID-19 talentov, ki smo jih prepoznali za vlogo, zaradi regionalnih omejitev ni bilo mogoče zabeležiti. Zdaj lahko v igri najdete glasove, ki smo jih prvotno namenili italijanski in mehiški Reyni!

KOŽE STARIH PLAMEN

  • Prilagojena glasnost animacije opreme Elderflame Operator
  • Odpravljena napaka, zaradi katere bi se glasnost kopičila, če bi neželeno pošto opremili operaterja
  • Sovražni koraki pravilno potegnejo kozmetični avtobus
    • To pomeni, da bodo sovražnikovi koraki vedno znižali glasnost kožnih zvočnih učinkov, ki za igro niso pomembni, na primer plamen, hrup, zmajev ropot itd.
  • Elderflame Melee inspect animacija ima zdaj zvočne učinke za 1. in 2. stopnjo

POSODOBITVE USPEŠNOSTI

  • Ciljanje prevzema pištole in ciljanje Sage Ultimate, poenoteno s poudarki zavezniških znakov, prihranijo zmogljivosti VRam in GPU
  • Manjši popravki uspešnosti upodabljanja
  • Videoposnetki za nadgradnjo kože pištole se zdaj pretakajo namesto lokalno shranjenih, zmanjšana velikost namestitve za 380 MB

POPRAVLJENE NAPAKE

  • Popravljena zahteva, da Reyna pogleda na Soul Orbs, da jih aktivira in ohrani zdravljenje, vedenje pa se mora ujemati z obližem 1,02
  • Fiksni enosmerni Brimstone kadi, ko je bila igralčeva kamera okrog dima
  • Popravljen Breach’s Aftershock, ki ni pravilno povzročil škode vsem znakom, če jih zadene več
  • Popravljeno trepetanje pri doseganju največje višine letala brezpilotnega letala Sova
  • Odpravljena napaka Marshalla, pri kateri je orožje med hojo ohranjalo natančnost
  • Odpravljene težave z nekaterimi učinki prosojnosti, ki so za en okvir zadaj (na primer pomišljaj Jett, ko ga igralec uporablja)
  • Popravljeni poudarki zaveznikov, ki se ne prikazujejo na nekaterih grafičnih procesorjih AMD pri uporabi MSAA in nekaterih grafičnih procesorjih Intel
  • Odpravljena napaka, pri kateri nalagalni zasloni niso pokrivali celotnega zaslona pri predvajanju v določenih kombinacijah ločljivosti / razmerja
  • Skrajšano besedilo na opozorilnem zaslonu za fotoobčutljivost
  • Odpravljena napaka, pri kateri je gumb 'Opremi' ostal siv ob nakupu različice kože, ki je v predogledu
  • Fiksni žvečilni dim kadi na odmik Haven, kjer je predvideno
  • Odpravljena je napaka pri tisku v biografiji Brimstone (hvala mooonlimes za poročilo)
Oznake Vrednotenje