Epic Games Store
Včeraj je Epic objavil, da njihov novi trg digitalnih iger zdaj podpira 30 različnih regij glede regionalnih cen. Vse podprte države še niso prejele lokalnih cen, vendar Epic's Sergej Galjonkin pravi, da so na poti. Svoje je spremenila tudi trgovina Epic Games politika vračila da je bolj podoben Steamu, tako da se uporabniki sprašujejo, kaj sledi v trgovini.
Nadomestni načini plačila
Po objavi so oboževalci Galyonkina vprašali, kako se bodo ravnali z nadomestnimi načini plačila, kot je Skrill. Direktor založniške strategije je potrdil, da se Epic pogovarja z več ponudniki plačil. Nekatere od teh storitev veliko zaračunavajo, Galyonkin pa pravi, da bo Epic to moral 'Posredujejo te stroške potrošnikom.'
Da, pogovarjamo se z več ponudniki plačil. Težava je v tem, da nekateri od njih plačujejo veliko, zato bi jih morali prenesti na potrošnike.
- Sergey Galyonkin (@galyonkin) 11. januarja 2019
Običajno ponudniki plačil, kot sta PayPal in Skrill, uvedejo stroške za transakcije. Spletna mesta za prodajo na drobno, kot je G2A, običajno strankam posredujejo stroške transakcije. Vendar pa na velikanskih trgih digitalnih iger, kot je Steam, kupec zaračuna samo dejansko ceno izdelka in nič več. Po pravici povedano, Steam uporabnikom ne dovoljuje plačevanja prek takšnih ponudnikov plačil.
Čeprav je uporaba kreditne kartice najbolj neposreden način plačila, nimajo vsi enostavnega dostopa do nje. Tako nadomestni načini plačila mnogim olajšajo življenje. Galyonkinov tvit nakazuje, da Epic ne želi izbrati te poti in da iščejo možnost, pri kateri potrošnik ne bi doplačal.
Srčni razvijalec Pirate Software vprašal če bi razvijalci lahko 'Jesti stroške stroškov' . Galyonkin odgovoril češ da je sponzoriranje plačilnega sredstva razvijalce lahko stalo, čeprav je to mogoče 'Do 25% transakcije' . Očitno bi bilo zaradi tako velikega števila razvijalcev finančno nelogično. Epic trenutno raziskuje možnosti, kako bi trgovina upravljala nadomestne ponudnike plačil.
Oznake epsko trgovina z epskimi igrami