AMD Radeon RX 6000 Series za podporo vsem igram s sledenjem žarkov, razen če uporabljajo lastniške API-je NVIDIA

Strojna oprema / AMD Radeon RX 6000 Series za podporo vsem igram s sledenjem žarkov, razen če uporabljajo lastniške API-je NVIDIA 2 minuti branja

Razvoj logotipa Radeon skozi leta



Kmalu predstavljena grafična kartica AMD Radeon RX 6000 Series bo podprla Ray Tracing v skoraj vseh igrah. Edine igre, ki AMD-jeve grafične kartice, ki temeljijo na Big Navi ali RDNA 2, ne bodo imele podpore Ray Tracing, so tiste, ki prihajajo z lastniškimi API-ji. Kljub temu lahko grafične procesorje AMD uporabljate za igranje teh nekaj izbranih iger, čeprav je onemogočeno sledenje Ray.

Precej kratka, a pomembna izjava družbe AMD kaže, kje je proizvajalčeva Grafične kartice Radeon RX 6000 bodo podpirale Ray Tracing v vseh igrah. Edina izjema pri sicer očitno dolgem seznamu so tiste igre, ki prihajajo z lastniškimi API-ji. Z drugimi besedami, igre z NVIDIA DirectX RTX ali NVIDIA Vulkan RTX v najnovejših AMD-jevih grafičnih grafičnih karticah Navi 2X ne bodo imele podpore za sledenje žarkom.



AMD bo podpiral vse naslove za sledenje žarkom z uporabo industrijskih standardov, vključno z Microsoft DXR API in prihajajočim Vulkan API za sledenje žarkom. Igre, ki uporabljajo lastniške API-je za razširjanje žarkov in razširitve, ne bodo podprte.



- AMD trženje



AMD ponovno potrjuje zavezo, da se bo pri sledenju žarkom za igre na srečo držal industrijskih standardov:

AMD je jasno izjavil, da bo podpiral industrijske standarde, kot sta Microsoft DXR ali Vulkan Ray Tracing API. To je pomemben razvoj v svetu grafičnih procesorjev, saj razbija monopol nad grafičnimi procesorji NVIDIA , zlasti znotraj Ray Tracing.

Industrijski standardi Microsofta in Vulcana bi morali s prihodom AMD-jeve serije RX 6000 postopoma pridobiti večjo uveljavitev v igrah. Razvijalci iger bi zagotovo cenili priložnost, da se odmaknejo od lastniške izvedbe NVIDIA. Mimogrede, Intel bo podpiral tudi DirectX DXR.

Iz izjave AMD-a je povsem jasno, da bo Radeon RX 6000 serija ob predstavitvi podpirala vse igre, ki že podpirajo DirectX Raytracing (DXR). To pomeni igre, kot so Nadzor bi morale dobro delovati, toda igre, kot je Quake II RTX ali Wolfenstein Youngblood ne bo dobro delovala z AMD-jevo grafično kartico Radeon RX 6000 Series. Ni treba posebej poudarjati, da imajo te priljubljene igre lastniške razširitve Vulkan RTX API NVIDIA.

V bistvu le majhna manjšina današnjih naslovov iger z Ray Tracing ne bo podprta pri AMD-jevi seriji RX 6000. Kljub temu lahko večina teh naslovov dobro deluje brez Ray Tracinga. Čeprav je Ray Tracing pomemben element, ni nujno za izjemno igralno izkušnjo.

Uvedba AMD-jeve grafične kartice Radeon RX 6000 Series je pomemben mejnik za igralniško industrijo , zlasti v segmentu sledenja žarkom. Te kartice bodo zagotovo vodile do prehoda na standardne API-je, kot je Microsoftov API DirectX Raytracing (DXR). Vendar pa bo treba videti, kako dobro te kartice delujejo v resničnem življenju.

Oznake amd