Strežniki za več igralcev Call of Duty Black Ops 4 so bili v celoti izdani v celoti

Igre / Strežniki za več igralcev Call of Duty Black Ops 4 so bili v celoti izdani v celoti 2 minuti branja Black Ops 4

Black Ops 4



Activision je pravkar lansiral Black Ops 4 in zdi se, da je prejel pozitivne ocene številnih igralcev. Blackout, način BattleRoyale Call of Duty je bil zelo pohvaljen zaradi edinstvenega prevzema žanra.

Toda med izpadom beta se je več igralcev pritožilo zaradi težav s strežnikom in zakasnitvami, od takrat je bil sicer izboljšan, vendar še vedno daleč od rožnate slike.



Poleg hitrosti sličic na vašem računalniku, ki je odjemalec, so hitrost strežnikov zelo pomembne tudi pri hitrih strelcih, kot je Call Of Duty. Podrobna analiza YouTuberja BattleNonse , razkriva nekaj zanimivih podrobnosti.



Vir analize hitrosti strežnika - BattleNonSense



Stopnja strežniških tikov je v bistvu količina, ki jo strežnik posodobi sam, in se meri v Hertzih. Če je hitrost kljukic strežnika 60 Hz, vam bo strežnik poslal 60 paketov na sekundo. Višja kot je hitrost označevanja, več podatkov bo strežnik prejel, kar bo imelo za posledico bolj gladko igranje.

Če opazite zgornji grafikon, lahko vidite, da je imel Call Of Duty Blackout v beta različici osvežilno hitrost strežnika, ki se je ravnokar izvajala s hitrostjo osveževanja 10 Hz. Za primerjavo sta Rainbow Six Siege in Csgo že zdavnaj prejela 60Hz. Tudi PUBG, druga znana igra Battle Royale, je letos prejela 60 Hz strežnike.

Vizualizacija tikrate
Vir - Fynesstuff.com



Ta zgornja slika vam bo dala boljšo predstavo o tem, kako lahko višji pretok omogoči bolj gladko igranje, glede na to, da se hitrost sličic v računalniku nadaljuje. Dejansko je bila stopnja klopov dejansko zmanjšana s 60 Hz v beta na 20 Hz v celotnem zagonu večnamenskega načina v Black Ops 4.

Black Ops 4 cene
Vir - BattleNonSense

Ta znižanje je bilo verjetno narejeno za izboljšanje stopnje odklopa v načinu izpada, saj lahko strežniki v trenutnem stanju obvladajo le toliko. Za konkurenčne igralce Call of Duty se to lahko izkaže za moteče, saj bo trenutna hitrost 20Hz tikov zagotovo omejila njihovo zmogljivost.

Preizkus omrežne zakasnitve
Vir - BattleNonSense

Poleg tega se zdi, da ima igra težave tudi z omrežno kodo. Po navedbah BattleNonSense se zdi, da igra daje prednost strelcu, tudi če ima visoke pinge. Kar pomeni, da boste zaradi zaostanka v omrežju še vedno pokrili škodo.

Podoben problem je bil pri Rainbow Six Siege in mnogi igralci so pogosto skakali po strežnikih, da bi si pridobili konkurenčno prednost.

Čeprav imajo igre BattleRoyale pogosto težave z optimizacijo omrežne kode, zaradi velikega obsega, ki ga pogosto odpravlja čas. Tudi igre, kot sta PUBG in Fortnite, so imele težave z omrežnimi kodami, ki so bile odpravljene po daljšem času. Call of Duty Black Ops 4 pa ni brezplačna igra, niti zgodnja, ampak je celotna izdaja 60 USD. Upamo lahko le, da Treyarch težave z omrežnimi kodami jemlje resno in čim prej izboljša svoje strežnike. Ogledate si lahko poglobljeno analizo BattleNonSense tukaj .

Oznake črne ops 4 Zatemnitev klic dolžnosti Netcode