Nekdanji razvijalec Ubisofta je v Rainbow Six Siege razkril 'zlorabo pinga'

Igre / Nekdanji razvijalec Ubisofta je v Rainbow Six Siege razkril 'zlorabo pinga' 2 minuti branja

Rainbow Six Siege



Rainbow Six Siege, Ubisoftov prvoosebni strelec, usmerjen k realizmu, je izšel pred tremi leti. Z leti si je igra prislužila slab sloves, ker ima eno najhujših težav pri registraciji. Čeprav je igra v zvezi z optimizacijo precej napredovala, številne napake in težave še naprej vsakodnevno motijo ​​igralce. Vendar je najpogostejše vprašanje nedosledne registracije zadetkov dejansko veliko redkejše, kot igralci radi verjamejo. Kot je pojasnil nekdanji razvijalec Ubisofta, mnogi igralci, ki trpijo zaradi težav z registracijo zadetkov, napačno usmerjajo svoje frustracije zaradi igre.

Ping

Večina težav pri registraciji zadetkov, s katerimi se srečujejo igralci Rainbow Six Siege, se pojavi zaradi pinga. Vendar to ne pomeni, da je igra brezhibna in zagotavlja blaženo izkušnjo igranja pri nizkem pingu; še vedno je nešteto hroščev in nedoslednosti, nekatere pa povzročijo izgubljene puščice.



'Visok ping ni prednost,' pojasnjuje nekdanji razvijalec Dominic Clement. 'Če že kaj, bi moral biti jezen na nizke prste.'



Vidim, da se veliko igralcev vrže ob besedno zvezo 'zloraba pinga', ko naleti na igralca z visokim pingom. Čeprav mnogi igralci verjamejo, da vam igra z visokim pingom daje prednost, v Rainbow Six Siege ni tako. Vendar ni bilo vedno tako.



Do operacije Health, ki se je začela leta 2017, je bila Rainbow Six Siege greznica hroščev in polomljenih hitboxov, kjer bodo igralci z visokim pingom prevladovali na tekmah. Ko je Ubisoft predstavil nov sistem, ki je bil naklonjen nizkemu pingu, je bil dodatni rob, ki je bil namenjen pokukajočemu igralcu, minimiziran. Potem zloraba pingov ni bila več del Rainbow Six Siege.

Hit Registracija

Zakaj torej nasprotnik konča na vrhu, čeprav je bil večkrat ustreljen v obraz? No, verjetno ste pogrešali svoje strele in to je trda resnica. Eden od razlogov za to so lahko posnetki vratu. Posnetki vratu v Rainbow Six Siege ne štejejo kot streli z glavo in to je večino primerov.

Drug bolj verjeten razlog so ping konice. Ko igralci naletijo na slabo registracijo zadetkov, povezovanje gum ali kakršno koli drugo težavo z omrežjem, to skoraj vedno povzroči nestabilna povezava. Kazalniki stanja Rainbow Six Siege, prikazani v zgornjem desnem kotu, igralcem sporočajo, kdaj je težava z njihovo povezavo.



Kazalniki stanja omrežja

Kazalniki stanja omrežja

Rainbow Six Siege je že od nekdaj imel težave z registracijo in čeprav si lahko razvijalci prizadevajo, da jih čim bolj zmanjšajo, bodo najverjetneje vedno obstajali. Nauk, ki ga je treba odvzeti, je, da bi morali mnogi igralci, ki krivijo težave v igri, raje poiskati bolj logično razlago.

Hvala, PC Gamer .

Oznake mavrica šest obleganje ubisoft