Razvijalci »Depth Of Extinction« razveljavijo ključ Steam po negativnem mnenju uporabnika

Igre / Razvijalci »Depth Of Extinction« razveljavijo ključ Steam po negativnem mnenju uporabnika

'Mislil sem, da te igra ne zanima'

2 minuti branja HOF Studios

HOF Studios



HOF Studios, razvijalci FTL in XCOM hybrid Depth Of Extinction, je naletel na malo težav z eno od svojih strank. Po negativnem pregledu Steama, ki ga je pustil uporabnik, je razvijalec preklical svoj ključ Steam, ker je menil, da ni 'Zanima igranje igre'.

Taktična globoka RPG Depth Of Extinction se je prvotno začela kot beta v programu 'First Access'. Z nakupom igre na itch.io lahko prejmete ključ Steam, ko bo na voljo za distribucijo. V tem primeru je poslovanje potekalo kot običajno in Ryan Dorkoski , ki so kupili Globino izumrtjana itch.io, prejel svoj Steam Key. Ko so v Steamu pustili negativno oceno za igro, so razvijalci preklicali njegov ključ Steam, izdelek, ki ga je plačal.



V pregled , Ryan konstruktivno kritizira igro in zaključi, ' Na žalost je to težka podaja od mene. ' Po pregledu so razvijalci preklicali uporabnikov ključ Steam in na soočenje odgovorili zelo čudno.



' Oprostite, ampak mislil sem, da vas igra ne zanima. Med prvim dostopom bi rad dobil vaše povratne informacije, vendar do pregleda Steama nisem videl ničesar, kar je bilo malo zmedeno, ' odgovoril HOF Studios v e-pošti. 'Resnično ne vidim, kako ste videli dovolj trenutne različice igre, da ste se odločili za sodbo, saj smo v zadnjih mesecih naredili velike spremembe, ki so bile v Steamu.'



V svojem odgovoru razvijalec pravi, da lahko izdajo še en ključ, če je Ryan ' zanima me igranje več in morda nekaj povratnih informacij o tem, kako lahko igro izboljšamo. ' Kmalu zatem je razvijalec storil prav to in se opravičil za fiasko.

'Ja, tega smo zajebali in se opravičili in popravili.'

Čeprav je bila to za Ryana zelo neprijetna izkušnja, je sprejel njihovo opravičilo, saj so razvijalci nit zaklenili, a pustili 'Kot dokaz Ryanovega razumevanja in značaja. ' Čeprav je bila situacija že rešena, je treba opozoriti, da je takšna praksa nesprejemljiva. Ne glede na to, ali uporabnika zanima njegova igra ali ne, razvijalec nikoli ne bi smel preklicati ključa, ki ga je uporabnik plačal.



Oznake para