Devil May Cry 5 Demo uspešnost in grafična analiza na Xbox One X in Xbox One

Igre / Devil May Cry 5 Demo uspešnost in grafična analiza na Xbox One X in Xbox One 2 minuti branja Primerjava grafike

Primerjava grafike DMC 5



Devil May Cry 5 je peti obrok v Capcomovi akcijski pustolovski seriji kramp in poševnica. Izid igre je predviden marca 2019, na voljo pa bo v PlayStation 4, Xbox One in PC. Predstavitev igre je zdaj v živo na Xbox One in je na voljo do 7. januarja. Strokovnjaki za analizo iger Digitalna livarna si podrobneje ogledal delovanje RE Engine of Devil May Cry 5.

RE motor

Devil May Cry 5 je zgrajen na RE Engine, ki je bil prvič viden v Resident Evil 7. Prav tako je motor, na katerem deluje prihajajoči remake Resident Evil 2. Zahvaljujoč razširjenim zmožnostim motorja RE, ima Devil May Cry 5 izjemno podrobne znake in teksture. V primerjavi z DMC 4 je v DMC 5 tudi nekoliko boljše zlepljanje.



Primerjava Xbox One / X

Preden se potapljate, ne pozabite, da vse informacije temeljijo na predstavitvi Devil May Cry 5. Vključena je samo ena raven, optimizacije zmogljivosti pa bodo verjetno izboljšale nedosledno hitrost sličic. 15-minutni demo vodi igralce po ulicah uničenega Londona in konča z bitko šefa Golijata.



Grafika

Xbox One X zažene predstavitev v izvorni ločljivosti 3840 × 2160. Kljub velikemu številu učinkov in znakov delcev se ločljivost ne spreminja. Medtem Xbox One uporablja spremenljivo ločljivost, ki je omejena na 1920 × 1080.



Primerjava grafike

Primerjava grafike DMC 5

Primerjava grafike

Primerjava grafike DMC 5

Analiza razkriva, da predstavitev ne uporablja dodatnega dodeljevanja pomnilnika Xbox One X. Verjetno so zato razlike v teksturi sorazmerno majhne, ​​največji vpliv pa verjetno povzroči razlika v ločljivosti.



Izvedba

Osupljive vizualne podobe Devil May Cry 5 imajo svojo ceno. Potrebne so optimizacije zmogljivosti tako Xbox One kot Xbox One X, zlasti za prve.

Xbox One X večinoma zanesljivo vzdržuje 60 sličic na sekundo. Manjše padce do 50-ih lahko opazimo med rednimi boji, kjer je na zaslonu več entitet. Zadnja šefovska bitka je tista, kjer se stvari začnejo umazati. Strojna oprema Xbox One X se trudi, da bi sledila požarnim senčilom Goliath in podrobni fiziki okolja. Da bi izboljšali zmogljivost grafično intenzivnih con, se morajo razvijalci osredotočiti na optimizacije ali pa uporabiti pristop dinamične ločljivosti.

Po drugi strani pa se Xbox One očitno počuti manj gladko kot Xbox One X. Osnovni model večinoma ne vzdržuje enakomernih 60 sličic na sekundo, tudi na manj vizualno intenzivnih območjih. Na bolj strnjenih območjih, še posebej v boju šefa, Xbox One s pogostimi padci lebdi približno 50 FPS.

Vse te informacije temeljijo na nedokončani zgodnji različici igre. Nobenega dvoma ni, da bo zadnja gradnja Devil May Cry 5 ponudila izboljšano zmogljivost. Ne glede na to RE Engine ponuja izjemne slike, še posebej za tako grafično intenzivno igro, kot je Devil May Cry 5.

Oznake hudič lahko joka Hudič lahko joka 5