Nadzor gibanja DualShock 4 bo kmalu podprt v Androidu

Android / Nadzor gibanja DualShock 4 bo kmalu podprt v Androidu 2 minuti branja

DualShock 4



Igre na telefonih so postale bolj priljubljene kot kdaj koli prej. Proizvajalci telefonov so celo začeli izdelovati namenske 'igralne' telefone, kot so Razer Phone, Red Magic, Black Shark, Honor Play. Ko je bil Android prvič izdan, ni imel zadostnih funkcij za optimizacijo iger, vendar se igranje v Androidu razvija tudi Android.

Integracija Dualshock 4 v Android

Z izdajo Android Pie smo videli implementacijo podpora za preslikavo izvornih ključev za Sonyjev krmilnik PlayStation 4 DualShock 4. Nova poročila kažejo, da bi krmilnik DualShock 4 lahko imel več podpore za Android. A zavezati je bilo objavljeno dne Android Open Souce Project z naslovom ‘Dodaj dinamične senzorje na osnovi evdev.’ Obveza deluje na podpori krmilnikov gibanja, ki so prisotni na DualShock 4, za delovanje v Androidu.



Krmilnik Dualshock 4 ima vgrajen žiroskop in merilnik pospeška, ki pomagata pri zaznavanju različnih vrst gibanja. To je neverjetno koristno pri igrah, kjer je gibanje naravna reakcija. Govorilo se je, da se bo zaveza izvajala v Androidu Q, ker je bila v zadnjem letu večkrat posodobljena, vendar je Googlov inženir Brian Duddie izjavil drugače.



Android Q



Brian Duddie je izjavil, da funkcija žal ni bila odobrena za Android Q. Vendar je Sony dodal več funkcij za Android Q, na primer 'Popravki Bluetooth, gonilnik jedra, vnos gumba / preslikava palice.'

Okvir senzorjev ali Evdev?

Direktor strojne in sistemske tehnike pri PlayStationu

Glede vprašanja se je povedal tudi direktor strojne in sistemske tehnike pri PlayStationu Roderick Colenbrander. Colenbrander navaja, da so senzorji v krmilniku Dualshock 4 dinamični, zato lahko aplikacije pridobijo zahtevane informacije s funkcijama „getName ()“ in „getVendor ()“. Colenbrander navaja, da obstajata dve rešitvi za prenos vnosa v napravo. Prvi je Okvir senzorjev , ki je v Androidu že na voljo. To razvijalcem omogoča, da dobijo surove podatke senzorjev z vmesniki, kot so „SensorEvent“, „SensorManager“ in drugi. Drugi način je uporaba evdev (naprava za dogodke), ki je vmesnik znotraj jedra Linuxa in je namenjen branju in pisanju vhodnih dogodkov.



Nadalje je Colenbrander dejal, da so se po sestanku v Mountain Viewu odločili za uporabo metode Sensor Framework zaradi podpore drugih. Poleg tega je izjavil tudi, da bo Sony letos izdal aplikacije PlayStation.

Ali so te aplikacije morda namenjene pretakanju PlayStation v telefonu? Že vemo, da Google in Microsoft načrtujeta svoje storitve pretakanja iger. Bi PlayStation lahko delal na lastni storitvi za pretakanje iger? le čas lahko pove, kaj ima PlayStation za te aplikacije.

Oznake android Igralna postaja