EPIC Games izdajajo Unreal Engine v4.25 s podporo za Xbox Series X in PlayStation 5 ter novimi funkcijami

Igre / EPIC Games izdajajo Unreal Engine v4.25 s podporo za Xbox Series X in PlayStation 5 ter novimi funkcijami 2 minuti branja

Fortnite



EPIC Games je izdal najnovejšo posodobljeno različico Unreal Engine. Različica Unreal Engine 4.25 v celoti podpira prihajajoče vrhunske igralne konzole Microsofta in Sonyja. To pomeni, da se igre razvijajo za Xbox Series X , Sony PlayStation 5 , in morda Xbox Series S bo imel nekaj najboljših hiperrealističnih fotorealističnih slik.

Unreal Engine v4.25 je prva različica igralnega mehanizma s podporo za Microsoft Xbox Series X in Sony PlayStation 5. Čeprav je podpora za prihajajoče namenske igralne konzole naslednje generacije trenutno le v različici beta, je EPIC Games zagotovil, da bo nenehno posodabljajte iste skozi vse leto. Družba je dodala, da lahko igralci iger in razvijalci iger pričakujejo več optimizacij, popravkov in hitrejše izpolnjevanje zahtev za certificiranje.



Funkcije sistema EPIC Games Unreal Engine v4.25 vključujejo sistem za vizualne učinke Niagara, pripravljen za proizvodnjo:

Najnovejša različica Unreal Engine v4.25 je zelo zanimiva za razvijalce in ustvarjalce vizualnih učinkov. EPIC Games bodo še naprej dodajale funkcije in izboljševale podružnico Unreal Engine 4.25-Plus, vendar je trenutna izdaja opremljena z več funkcijami.



Eden največjih dodatkov je sistem vizualnih učinkov Niagara, ki je brez beta. Z drugimi besedami, Niagara VFX je popolnoma pripravljena na proizvodnjo. Na voljo je z novim uporabniškim vmesnikom in pomembnimi funkcijami zmogljivosti in stabilnosti. Razvijalci iger imajo zdaj možnost ustvariti in vključiti zapletene obsežne učinke delcev, kot so flocking in verige, skupaj z delci, ki reagirajo na zvočne vire v realnem času.

Medtem ko seznam novih funkcij, ki jih prinaša Unreal Engine v4.25 EPIC Games je precej dolga, nekatere izmed najbolj težko pričakovanih funkcij so naslednje:



Posodobitve sistema fizike kaosa in uničenja (Beta)

Sistem fizike kaosa je zdaj v aktivni uporabi v trenutno dobavnih sezonah Fortnitea. S to izdajo Chaos podpira uničenje, statično dinamiko mrež z trki, krpo, lase, okostje s trdim telesom za predmete, kot so konjski repi, in poizvedbe prizorov. Preprosto povedano, sistem ponuja realistično obnašanje abstraktnih komponent v igri, tako da je gibanje videti naravno.

Izboljšano profiliranje (Beta)

Unreal Insights zdaj ponuja izboljšano uporabniško izkušnjo in uvaja Networking Insights (Experimental), ki razvijalcem pomaga optimizirati, analizirati in odpraviti napake v omrežnem prometu. Podjetje je v urejevalnik Unreal dodalo tudi ločen vtičnik Animation Insights (Experimental), ki omogoča vizualizacijo stanja igranja in animacije v živo.

Visokokakovostni medijski izhod (Beta)

Zdaj lahko razvijalci in umetniki VFX učinkovito upodabljajo visokokakovostne filme in fotografije z nakopičenimi izravnavami in zameglitvijo gibanja - idealno za kinematografijo, tržne materiale in linearno zabavo. Poleg tega novi cevovod podpira ploščato upodabljanje, kar omogoča izredno visoko ločljivost slik, ki se predvajajo neposredno iz Unreal Engine brez naknadne obdelave.

Izboljšave modela senčenja

Unreal Engine zdaj omogoča enostavno simulacijo materialov, kot so zatemnjena avtomobilska stekla in brušena kovina, z novim fizično zasnovanim modelom senčenja Thin Transparency in novo lastnostjo vnosa materiala Anisotropy (Beta). Poleg tega model senčenja Clear Coat, ki ga lahko uporabimo za simulacijo večplastnih avtomobilskih barv, zdaj kaže veliko bolj fizično natančen odziv na smerne, točkovne in točkovne luči.

Oznake Xbox