Geoff Keighley prikazuje, kako haptični motor in prilagodljivi sprožilci krmilnika DualSense sodelujejo z igrami

Igre / Geoff Keighley prikazuje, kako haptični motor in prilagodljivi sprožilci krmilnika DualSense sodelujejo z igrami 2 minuti branja

Krmilnik DualSense



Zaradi svetovne pandemije so bili odpovedani vsi igralni dogodki, zaradi česar je na spletu prišel le 'Summer Game Fest', ki ga je vodil novinar igre Geoff Keighley. Keighley je najbolj znan po svojih prizadevanjih v oddaji Game Awards. Do zdaj smo na Summer Game Festu videli veliko razkritij iger, danes pa je bil to poseben dogodek, saj je bil to prvi dogodek, kjer smo dobili Hands-On novega krmilnika DualSense.

Začelo se je s Keighleyem, ki je pokazal sijoč krmilnik in ga primerjal s predhodnikom, krmilnikom Dualshock 4. Že vemo, da gre za velik oblikovni premik od tradicionalnih krmilnikov DualShock. Vključuje nov mehanizem haptičnih povratnih informacij, sprožilci pa so tudi preoblikovani, da ga vključijo. Kako pa se spremeni v igranje? Pojdite na povezavo tukaj za popoln pregled funkcij, ki jih podpira krmilnik DualSense.



Poleg tega se krmilnik DualSense v primerjavi s krmilnikom DS4 počuti nekoliko bolj zapleteno in v roke prilega lepše.



Kako deluje z igrami?

Začenši s prilagodljivimi sprožilci, je Keighly med praktičnim pretokom govoril o tem, kako lahko razvijalci dodajo določene točke pritiska na sprožilce, ki nato zagotovijo večplastne haptične povratne informacije igralcu, ki pritiska na sprožilec. Razvijalci bodo presodili, kako jo bodo uporabljali, vendar je lahko veliko primerov uporabe funkcije. Na primer, igralec bi začutil, kako se niz loka zategne, ko ga lik nariše, ali kako samodejni AR ustvari odboj, ko izstreli celo krogo krogle.



6 stopinj gibanja

Keighley je krmilnik preizkusil v Astrojevi igralnici. Za razliko od igralnice Playroom (prednaložena predstavitev, nameščena na vsakem PS4), gre dejansko za igro z različnimi nivoji in bo vnaprej nameščena za PS5. Krmilnik daje haptične povratne informacije, kadar koli pride do 'motenj' na zaporedju, kar je v tem primeru Sandstrom ustvaril ventilator CPU-ja. Enako velja za vgrajeni zvočnik. Ker je veliko boljši od tistega, ki je prisoten v krmilniku DS4, bi ga razvijalci lahko bolj uporabljali v igrah. Zvok Astrovih korakov dejansko prihaja iz zvočnika na krmilniku, ki ga je mogoče združiti z viharnim motorjem, da se ustvari realistično zvočno okolje.

Prilagodljivi sprožilci



Med zaporedjem sprožilcev je pokazal, kako igra beleži, kako daleč so igralci pritisnili na sprožilec, nato pa se lik ustrezno odzove. Videli smo že izvajanje občutljivih sprožilcev (večinoma v dirkalnih igrah), vendar prilagodljivi sprožilci postavljajo celo plast na vrh zavedanja občutljivosti. Haptične povratne informacije povedo igralcem, ali so sprožili sprožilec, kot je načrtoval razvijalec, kar bi lahko v mnogih igrah dodalo vidik igranja.

Oznake PS5 sony