Novi studii za razvoj iger Improbable, ki jih bodo vodili nekdanji vodje bio-programske in epske igre

Igre / Novi studii za razvoj iger Improbable, ki jih bodo vodili nekdanji vodje bio-programske in epske igre 1 minuta branja Malo verjetno

Malo verjetno



Neverjetno je, da postavlja dva lastna studia za razvoj iger, so danes sporočili iz podjetja. Razvijalec platforme za oblak SpatialOS začenja dva igralna studia v Edmontonu in Londonu .

SpatialOS

SpatialOS je platforma v oblaku, ki se uporablja pri razvoju iger z obsežnimi večigralskimi svetovi. Novi studii Improbable bodo s pomočjo SpatialOS razvili lastne spletne igre za več igralcev.



Studio v Edmontonu bo vodila nekdanja generalna direktorica Bioware Aaryn Flynn, ki pridružil Lani neverjetno. Flynn je prej opisal, da ima Edmonton a “Bogat tehnološki prostor”. Njegove izkušnje kot vodilnega producenta iger Mass Effect bodo dobro izkoristile pri Improbable. Flynn je komentiral, da ' po veliko odličnih najemih in velikem napredku ', studio bo razvil nove igre z uporabo Unreal Engine 4 in SpatialOS.



' Ker se je naša mreža partnerjev razvila, smo začeli sodelovati z neverjetno številnimi studii in projekti, ' pravi Verjetno izvršni direktor Herman Narula . ' Naši notranji studii so način, kako te partnerje še naprej podpirati s premikanjem tehničnih in ustvarjalnih meja, nato pa ta spoznanja delimo z našo skupnostjo razvijalcev. '



Poleg tega je v Londonu ustanovljen drugi studio. Vodil jo bo John Wasilczyk, ki je služboval kot producent v Epic Games, DICE in Infinity Ward. Wasilczykove izkušnje kažejo, da bo londonski studio delal na strelskih igrah.

»Hitro smo rasli, vendar še vedno iščemo dodatne člane ekipe na področju inženiringa, umetnosti, oblikovanja in preverjanja kakovosti, da bi še naprej gradili svojo ekipo. Ko stvari napredujejo, vam bomo z veseljem pokazali več v prihodnosti. '

V preteklosti je Improbable sodeloval z igralnimi studii, ki uporabljajo svojo platformo SpatialOS. Zagon lastnih studiev pomeni, da se je podjetje odločilo poglobiti se v industrijo razvoja iger. Neverjetno ugotavlja, da studii ne bodo ustvarjali le 'vrhunskih' iger, ampak bo njihov napredek koristil tudi SpacialOS-u. V studiu v Edmontonu je že zaposlenih približno 50 zaposlenih in njihov razvoj “Prvi projekt brez naslova” je v teku.