Zagon NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 in druga orodja, na voljo na katerem koli grafičnem procesorju, ki podpira DXR

Strojna oprema / Zagon NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 in druga orodja, na voljo na katerem koli grafičnem procesorju, ki podpira DXR 2 minuti branja

Primerjava DLSS



NVIDIA je uradno lansirala NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK. Prva različica SDK bo v pomoč več agencijam, razvijalcem in raziskovalcem pri uvajanju razširljivih rešitev in jim pomagala izkoristiti naslednjo generacijo sledenja žarkom, ne da bi morali dolgo čakati in veliko porabiti za dostop do iste.

Izdelovalec grafičnih procesorjev je poleg NVIDIA RTXGI SDK izdal tudi NVIDIA Texture Tools Exporter ter Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 . Nova različica NVIDIA-jevega orodja za stiskanje teksture DDS je na voljo kot samostojna aplikacija in kot vtičnik za Adobe Photoshop.



NVIDIA je lansirala več orodij, ki bodo razvijalcem, raziskovalcem in drugim koristim od sledenja žarkov pomagala:

Z NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0 bodo razvijalci iger, raziskovalci, študentje in umetniki lahko uvedli razširljive rešitve za izkoriščanje Ray Tracinga brez časa pečenja, uhajanja svetlobe ali dragih stroškov na sličico. SDK ima več pomembnih in prepotrebnih funkcij, ki bi morale znatno olajšati razvojni proces. NVIDIA RTXGI SDK je opremljen z učinkovitimi postavitvami pomnilnika in računalniškimi senčniki, podporo za več koordinatnih sistemov in kljukami za dogodke v motorju in igranju, da prednostno posodobi osvetlitev.



Zanimivo je, da RTXGI za sprotno posodabljanje informacij o osvetlitvi uporablja sprotno sledenje žarkom, poleg tega pa se celoten postopek dogaja v realnem času. To popolnoma odpravi korake pred računanjem in peko. Prejšnje rešitve ali platforme za osvetljevanje sedanje generacije potrebujejo veliko časa za upodobitev podrobnosti.



NVIDIA RTXGI SDK začasno zbira in filtrira informacije o razsvetljavi in ​​razdalji v realnem času s svojo podatkovno strukturo, ki temelji na sondi. Po poročanju naj bi ustvaril hiperrealističen predpomnilnik osvetlitve z več odboji, skupaj z informacijami o vidnosti. NVIDIA zagotavlja, da novi SDK v1.0 zagotavlja, da iz škatle ne pušča svetlobe ali sence. To pomeni, da platforma ne potrebuje UV-parametrizacije ali zaviralcev sond. Razvijalci, ki že zgodaj dobijo dostop do SDK-ja bo prejel tudi samodejno namestitev sonde in dinamično optimizacijo delovanja.



NVIDIA RTXGI SDK v1.0 lahko deluje na vseh GPU z omogočeno DXR . Z drugimi besedami, razvijalci in raziskovalci lahko uporabljajo katero koli obstoječo NVIDIA GeForce RTX 20 Series, GTX 1660 Series in GTX 10. Čeprav RTXGI še ne deluje z Unreal Engine 4 ali Unity, je NVIDIA navedla, da sodeluje z Epic Games in Unity, da bi tem igerjem omogočila podporo za RTXGI.

Nvidia je predstavila globoko učenje Super Sampling (DLSS) 2.0, ki bo povečalo upodabljanje AI:

Poleg NVIDIA RTXGI SDK v1.0 je družba tudi lansirala Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 . V bistvu gre za robustno umetno nevronsko mrežo, ki uporablja Nvidia RTX Tensor Cores. Glavna naloga je povečati število sličic in ustvariti ostre sličice. Cilj NVIDIA je doseči boljše rezultate kot izvorno upodabljanje.

NVIDIA trdi, da je bil DLSS v2.0 deležen intenzivnega treninga, tako da je šel skozi 'deset tisoče slik visoke ločljivosti'. Te slike naj bi bile upodobljene brez povezave v superračunalniku z zelo nizko hitrostjo sličic pri 64 vzorcih na slikovno piko. Z uporabo takšnih načinov vnosa lahko DLSS 2.0 posname slike z nižjo ločljivostjo in oblikuje slike z visoko ločljivostjo. NVIDIA nato, opirajoč se na tako izurjen model, iste računalnike, ki temeljijo na RTX, distribuira prek gonilnikov NVIDIA in posodobitev OTA.

DLSS 2.0 ima tri načine kakovosti slike za notranjo ločljivost upodabljanja katere koli igre: kakovost, uravnoteženost in zmogljivost. Način delovanja omogoča hitro spreminjanje od 1080p do 4K. Turingovi jedri TensorCores lahko zagotovijo do 110 teraflopov. Ni treba posebej poudarjati, da je zaradi tega DLSS 2.0 dvakrat hitrejši od predhodnika. Z uporabo takšne računske moči lahko razvijalci hkrati učinkovito poganjajo obe intenzivni 3D igri skupaj z globokim učnim omrežjem.

Oznake nvidia