Odzivni čas na hitrost osveževanja: ali so pomembni

Periferne enote / Odzivni čas na hitrost osveževanja: ali so pomembni 4 minute branja

Dejstvo, da so monitorji fascinantna stvar, ne moremo zanikati. Da bi razumeli situacijo, poglejmo dejstvo, da se lahko odločite za monitor, ki je poceni 100 USD, ali pa za monitor porabite več kot 2000 USD, pri čemer so nekateri celo dražji od tega. Ob tem se zastavlja vprašanje, kako obstaja razlika v cenah za nekaj, kar je preprost namen prikazovanja slik na zaslonu.



Stvar je v tem, da je v zadnjih nekaj letih tehnologija, ki gre v monitor, drastično napredovala, zaradi česar so monitorji tehnološko bolj napredni in zato tudi dražji. Če želite kupiti najboljši monitor 1440p , Predlagam vam tudi, da te stvari upoštevate, ker je ustrezna nakupna izkušnja vsekakor dobra.

Ker ima zdaj toliko dejavnikov vlogo, sta dva dejavnika, ki sta za večino uporabnikov še vedno nejasna, pogostost osveževanja ali odzivni čas. Ti se med seboj pogosto zamenjujejo, vendar vam lahko zagotovimo, kako se že sami po sebi razlikujejo in delujejo tudi drugače.





Zato smo si vzeli na srce, da pojasnimo razlike med hitrostjo osveževanja in odzivnim časom ter kako pomembne so pri izboljšanju vaše igralne izkušnje



Preden začnemo, mora biti dobra odzivnost pod 5 ms in nižja kot je, tem boljša. Najboljši odzivni čas, ki ga lahko dobite, je 1 ms. Kar zadeva hitrost osveževanja, naj se giblje med 75 Hz in več, višja kot je hitrost osveževanja, boljša je 144 Hz.

Kaj sta hitrost osveževanja in odzivni čas?

Ni mogoče zanikati, da so bili monitorji CRT kralji svojih dni, čeprav so bili škatlasti, veliki in debeli, zanje se je dogajalo veliko dobrih stvari. Pretežno dejstvo, da je bila kakovost slike na CRT ena najboljših in je bila hitrost osveževanja visoka do te mere, da je bila njihova uporaba tako gladka, kot ste si želeli. Monitor CRT bi lahko šel tudi do 100 Hz, kar pomeni, da bi se zaslon monitorja 100-krat osvežil v sekundi.

Skratka, hitrost osveževanja je čas, ko zaslon osveži sliko v eni sekundi. Višja kot je hitrost osveževanja, boljša in bolj gladka bo izkušnja.



Vendar sodobnejša LCD tehnologija tega ni mogla storiti, ker tukaj ni bilo treba osveževati slikovnih pik. Vendar so bili LCD-zasloni znani po tem, da so vsaki piksel osvežili posamično z novimi barvami vsakič, ko bi bila prikazana nova barva. Čas, ki ga je monitor potreboval za osvežitev med barvami, je znan kot odzivni čas. Včasih so imeli LCD-ji resnično visoko hitrost osveževanja 16 ms in čeprav mili-sekunde niso zares visoki, pa bi na zaslonu lahko puščali sledi gibanja, splošno znane kot ghosting.

Ta visok odzivni čas je bil glavni razlog, zakaj se igralci računalnikov včasih niso držali podobnih LCD-jev in so se držali večjih monitorjev. Ko pa je tehnologija začela napredovati, nismo več imeli težav z duhovi na sodobnih LCD ali LED zaslonih

Kaj pa je prilagodljiva sinhronizacija ali spremenljiva hitrost osveževanja?

Se spomnite, ko smo govorili o napredku tehnologije monitorjev? No, napredek je prinesel nekaj sprememb, ena najbolj opaznih je prilagodljiva sinhronizacija, ki ji lahko rečemo tudi spremenljiva hitrost osveževanja. Veste, čeprav so monitorji imeli možnost spreminjanja hitrosti osveževanja med nastavljenimi vrednostmi, ta funkcija takrat v igrah ni bila na voljo. Ko so LCD-ji prispeli na prizorišče, so imeli fiksno hitrost osveževanja 60 Hz. Kar pomeni, da ne glede na igro, ki bi jo igrali, monitor vedno prikaže igro pri 60 Hz, in če bi število sličic preseglo 60, bi prišlo do opaznega trganja. Takrat je bila predstavljena V-Sync, da se hitrost sličic igre priklene na izvirno hitrost osveževanja monitorja, tako da ni težav.

Če pa igrate igro, ki ne vzdržuje 60 sličic, bi opazili zaostajanje in počasno gibanje. Da bi se tega lotili, so podjetja, kot sta Nvidia in AMD, pripravila svojo tehnologijo Adaptive Sync.

AMD ima trenutno Free Sync 2, Nvidia pa G-Sync. Oba delujeta enako v teoriji in celo v praktičnosti

Predpostavimo, da imate monitor s frekvenco osveževanja 100 Hz, igra, ki jo igrate, pa oddaja le 65 sličic na sekundo. Namesto da bi monitorju omogočili, da sedi na izvorni hitrosti osveževanja, bi prilagodljiva tehnologija sinhronizacije ustrezala hitrosti osveževanja monitorja z okvirji, ki jih dobite v igri. To bi odpravilo kakršno koli počasno gibanje in opazno tudi zaostalo. To je najbolj opazno pri prvoosebnih in dirkalnih igrah, kjer lahko zelo natančno opazite gibanje.

Impresivno je bilo, da se bo ta sprememba hitrosti osveževanja zgodila sproti in takoj. To pomeni, da ni bilo nobene zamude.

Ali naj me skrbijo hitrost osveževanja in čas odziva?

Seveda. Na papirju se vam morda zdijo kot nekoristne lastnosti, v resnici pa lahko ustvarijo ali zlomijo vašo igralno izkušnjo. Če iščete igralni monitor ali kateri koli monitor, kar je pomembno, in menite, da so ti izrazi preveč zapleteni, je spodaj malo goljufanja, ki vam bo pomagalo zapomniti si.

Hitrost osveževanja | Odzivni čas

Hitrost osveževanja monitorja mora biti 75 Hz ali več, odzivni čas pa mora biti 5 ms gtg ali manj.

Zaključek

Večja skupina ljudi že dolgo razpravlja, da odzivni čas in hitrost osveževanja nista povezana in sta oba ločena od enega in drugega. Vendar temu ni tako. Oba dejavnika sta povezana z enim in drugim in resnično vpliva na način igranja iger. To je nekaj, česar preprosto ne moremo spregledati, kadar iščemo dober monitor.