RTX zmogljivost preizkušena v Battlefield 5, pomembne kapljice v sekundo v sekundo po celotni plošči z DX12 + RTX

Strojna oprema / RTX zmogljivost preizkušena v Battlefield 5, pomembne kapljice v sekundo v sekundo po celotni plošči z DX12 + RTX 2 minuti branja Nvidia Turing

Nvidia Turing RTX



Jensen Huang, izvršni direktor Nvidie, se je zdel zelo navdušen, ko je na Nvidijinem 20-letnem dogodku o predstavitvi kart govoril o RTX. Toda to je podano, saj je RTX morda naslednja velika tehnika upodabljanja v igrah, ki vizualne elemente dvigne na naslednjo stopnjo. RTX (Real Time Raytracing) dejansko sledi vsakemu posameznemu žarku svetlobe, ko se odbijata od različnih površin, ustvarja realistične odseve in podpovršinsko sipanje. Veliki proračunski filmi in oddaje ga uporabljajo za ustvarjanje privlačnih prizorov, vendar so vnaprej prikazani kot v, ne pa v realnem času.

Kartice serije 20 s svojo Turingovo arhitekturo dejansko prihajajo z jedri RT, ki pospešujejo Raytracing postopek, kar omogoča njegovo uporabo v igrah. A pričakovano je uspešnica. Nvidia ob zagonu ni dala nobenih številk, kupci so si lahko ogledali le predstavitve iger, v katerih so jo izvajali.



Battlefield 5 naj bi implementiral RTX, danes pa so ga omogočili prek popravka. To je prva igra, kjer lahko splošni uporabniki preizkusijo zmogljivost RTX na svojih kartah. Toda če upoštevamo začetna merila, slika ni rožnata.



Merila uspešnosti

Andreas Schilling s strani Hardwareluxx.de objavil ta merila. Takoj pri opazovanju lahko opazite velike padce FPS na vseh treh kartah.

V 1080p se RTX 2080Ti premika s 151 (DX11) sličic na sekundo na 72,5 sličic na sekundo (RTX + DX12). To je velik 53-odstotni padec. Ti postanejo hujši v višjih ločljivostih. Pri ločljivosti 2K RTX 2080Ti pade s 130 sličic na sekundo (DX11) na 52,2 sličice na sekundo (DX12 + RTX), kar je 60-odstotni padec.



Padec je pomembnejši pri karticah RTX 2080 in RTX 2070. Pri ločljivosti 2K RTX 2070 doseže 93 sličic na sekundo v DX11 z izklopljenim RTX, toda pri vklopljenih DX12 in RTX kartica komajda upravlja 34 sličic na sekundo. Ko je ločljivost obrnjena na 4K, je DX12 z RTX preveč obremenjujoč za RTX 2070 in upravlja le 18,3 fps.

To je bilo preizkušeno v visoki prednastavitvi, zato merila z drugimi prednastavitvami še ni mogoče videti. Toda zdaj je povsem očitno, da RTX izjemno obdavčuje GPU-je. Nekatere kapljice lahko pripišemo DX12, ki je dokaj nov API in ni popolnoma optimiziran.

Nadaljnje težave….

Nekateri uporabniki Reddita poročajo tudi o zamrznitvi vsake 3 sekunde, ko sta vklopljena DX12 in RTX. To lahko povzroči težavo z DX12 ali Microsoftovo posodobitvijo, ki je danes padla in je omogočila API RTX.

Poleg težav in slabe zmogljivosti še vedno verjamem, da bo RTX prihodnji standard za svetlobno upodabljanje v igrah. Popolnoma je fino, da ga preizkusite zdaj, če načrtujete igre v 1080p, toda za uporabnike z monitorji z večjo ločljivostjo predlagam, da počakate za to generacijo. Če pa pogledate mimo RTX-a, kartice Geforce 20 omogočajo primerno nadgradnjo.

Oznake Battlefield V Geforce nvidia RTX