Sony želi zbirati podatke o posameznih igrah za optimizacijo toplotne učinkovitosti PS5

Strojna oprema / Sony želi zbirati podatke o posameznih igrah za optimizacijo toplotne učinkovitosti PS5 1 minuto branja

120mm ventilator



Naslednja generacija konzol je pred vrati. Tako Microsoft kot Sony sta potrdila svoja predstavitvena naslova in končni predogledi serije X že izhajajo. Stvari na strani PlayStation 5 so sicer nekoliko počasne, vendar Sony redno prenaša ustrezne informacije. Pred dvema tednoma je Sony izdal Prekinitev PS5 , in pred nekaj dnevi smo videli prvi pogled na novo Uporabniški vmesnik PS5 .

Razčlenitev PS5 je razkrila dodelano in živahno hladilno rešitev, ki je bila večinoma odgovorna za čuden, a eleganten dizajn PS5. Konzola je imela dve luknji za čiščenje prahu in umazanije, močan ventilator, ki lahko usmerja zrak na obe strani matične plošče, tekoča kovina kot toplotni stik med APU in velikanskim hladilnikom. Oblika hlajenja kriči, da je bilo v zasnovo vloženih veliko misli, da bi ohranili toploto in hrup.



Po nedavnem intervjuju Yasuhira Ootorija z 4Gamer.net , hitrost ventilatorja PS5 bo odvisna od podatkov, pridobljenih iz posameznih iger. Pojasnil je, da so na krovu štirje temperaturni senzorji, od katerih je eden znotraj APU. Ti senzorji bodo zbirali podatke, najvišji odčitek pa bo uporabljen za določanje hitrosti ventilatorja. To pomeni, da je ventilator včasih lahko glasen, vendar le za najzahtevnejše naslove.



Poleg tega bo Sony spremljal tudi APU in zbiral ustrezne podatke za posamezne igre. Otori je dejal, da bodo podatki uporabljeni za ugotavljanje hitrosti ventilatorja, odvisno od iger. Ustrezne posodobitve hitrosti ventilatorja bodo verjetno del posodobitev vdelane programske opreme.



Nazadnje je Otori odgovoril tudi na najbolj zastavljeno vprašanje, povezano z ohlajanjem zunanjega SSD-ja. Povedal je, da so znotraj ohišja prezračevalne luknje, ki bodo SSD-jem preprečile pregrevanje.

Oznake PS5