Xbox je objavil podrobne specifikacije Xbox Series X: Združljivost nazaj se vrača v OG Xbox!

Igre / Xbox je objavil podrobne specifikacije Xbox Series X: Združljivost nazaj se vrača v OG Xbox! 2 minuti branja

Prihajajoča serija X iz Xboxa



Ko je Xbox Series X premagal PS5 v trženjski igri, naredijo še en korak v pravo smer. V objavi v spletnem dnevniku je Xbox dodal seznam razširjenih funkcij za prihajajočo konzolo. To je prvič, saj specifikacije niso bile dodane pred objavo konzole.

V objava v spletnem dnevniku , najprej se začnejo s tem, kako smo bili v preteklosti omejeni s tehnološkimi omejitvami, zato konzole nikoli niso bile osredotočene na igralce. Po njihovem mnenju se to spreminja z uvedbo najnovejše izdaje Xboxa. Funkcije, ki jih poudarja Xbox, vključujejo procesorsko enoto, grafično enoto, hitri SSD, zelo nizko zakasnitev in visoko / spremenljivo hitrost osveževanja. Vse to predstavlja konzolo, ki si jo vsi želijo. Nekaj, kar omogoča enostavnost uporabe in daje uporabniku možnost prilagajanja igralne izkušnje.



Enote za obdelavo

V prispevku v blogu Xbox začne s pogovorom o enotah za obdelavo in grafiko. Po navedbah podjetja so dodali AMD-jevo najnovejšo arhitekturo Zen 2 in RDNA 2. To ne samo, da daje enoti več moči, ampak tudi pomaga pri spodbujanju teh grafičnih koristi od grafičnih enot po meri. To je 12TFLOP-ov moči. Upoštevajte, to bi bilo štirikrat več kot Xbox One in 2-krat večje kot Xbox One X. Prav tako je pametna moč dobavljena do vseh slikovnih pik na zaslonu. To izhaja iz spremenljivega zasenčenja (VRS). To zagotavlja, da konzola ne deluje s polno zmogljivostjo, kadar ni treba. Za izboljšanje osvetlitve, ki je bila prva za konzolo, je vključen tudi DirectX raytracing, kar bi bil velik plus, zlasti pri ločljivostih HDR.



Odlične hitrosti nalaganja: pripravljeni na igro v trenutku

Glavna prodajna točka stikala je bilo dejstvo, da vam ni bilo treba čakati, da se zažene. Xbox želi vse to in še več doseči s funkcijami, kot je hitrejši SSD po meri za izboljšanje časa nalaganja. Poleg tega obstaja tudi hiter življenjepis, ki igralcu omogoča takojšnje nadaljevanje iger, ne da bi moral čakati na nalaganje zaslonov. Poudarek je tudi na zmanjševanju latenc. To je še posebej težava za konzole. Latenca je funkcija spletnega športa, ki jo je mogoče narediti ali razbiti. Z DLI (Dynamic Latency Input) in HDMI 2.1 želi Xbox to popraviti in konzolo izenačiti. Poleg tega noben igralec ni pravi igralec, če ne igra s hitrostjo 120 sličic na sekundo ali več. Ta podpora je dodana tudi konzoli.



Resnična igralna izkušnja

Eden od razlogov, zakaj je računalniško igranje prednost, je dejstvo, da ni omejitev glede tega, kaj lahko igrate. Če bi zdaj hotel igrati NFS 2 na svojem računalniku, me tam ne bi nihče ustavil. Xbox je želel to funkcijo dodati v prihajajočo konzolo. Ne samo, da bi podpiral igre iz prejšnje generacije, ampak bi se združljivost nazaj vrnila vse do prvotnega Xboxa.

To je precej neverjetno, saj klasičnih naslovov v resnici ne igramo prav pogosto. Seveda lahko Xbox zanje dodatno zaračuna, vendar je to lepa lastnost. Drugič, nakup igre na eni konzoli bi pomenil, da jo lahko igrate v celotni zasedbi. To je precej kul in za nekoga, ki ima več generacij, bi prihranilo bogastvo.

Oznake Microsoft sony Xbox Series X