Grafične kartice AMD RDNA2 'Big Navi' dobijo 'Infinity Cache' za zmanjšanje zakasnitve in povečanje pasovne širine?

Strojna oprema / Grafične kartice AMD RDNA2 'Big Navi' dobijo 'Infinity Cache' za zmanjšanje zakasnitve in povečanje pasovne širine? 3 minute branja

Razvoj logotipa Radeon skozi leta



Zdi se, da AMD pripravlja dolgo govorico in težko pričakovano funkcijo na grafičnih karticah. Prihajajoči grafični procesorji AMD RDNA 2 ali Big Navi bi lahko imeli zgodnjo ponovitev „Infinity Cache“, ki bi ob pravilni izvedbi znatno zmanjšala zakasnitev in povečala pasovno širino.

AMD je morda dokončno uglasil predpomnilnik Infinity, funkcijo, ki lahko znatno zmanjša stalno zahtevo in izmenjavo podatkov med GPU in na vozilu VRAM . Čeprav uradne potrditve AMD ni, se zdi, da podjetje razvija in razmišlja o vgradnji novega predpomnilnika AMD Infinity v svoje grafične kartice Big Navi ali Navi 2X.



AMD bo povečal predpomnilnik GPU, da bo dobil neskončni predpomnilnik na svojih grafičnih karticah RDNA 2?

Nova uhajanja kažejo, da bi AMD lahko uporabljal Infinity Cache, tehnologijo, ki ima potencial za zmanjšanje zakasnitve, izboljšanje pasovne širine in celo povečanje učinkovitosti grafičnih kartic. Tehnologija v prejšnji generaciji grafičnih procesorjev AMD ni bila izvedljiva, vendar se zdi, da imajo grafični procesorji RDNA 2 ali Big Navi naslednje generacije potrebno strojno opremo in arhitekturo za podporo funkcije.



Ime predpomnilnika Infinity je v povezavi s tehnologijo AMD ZEN, imenovano Infinity Fabric, ki je lastniška arhitektura sistema medsebojnih povezav podjetja za jedra CPU in GPU. Vendar pa bi lahko bil Infinity Cache nova tehnologija, ki prihaja na grafične kartice AMD Radeon.



Zgornji Tweet kaže na stran z blagovno znamko, na kateri je jasno navedeno „AMD Infinity Cache“. Pomembno je omeniti, da to ni patentna prijava. Gre zgolj za blagovno znamko, kar pomeni, da bi AMD lahko uporabljal blagovno znamko Infinity Cache, zelo verjetno v prihajajočih ali prihodnje ponovitve grafičnih kartic . Vendar pa je verjetno tudi, da je AMD zgolj blagovna znamka imena in morda ne bo uporabila istega.



Ne glede na isto ima Infinity Cache veliko potenciala v svetu grafike z visoko intenzivnostjo in ultra visoko ločljivostjo. Če je funkcija pravilno izvedena, lahko reši več težav, ki zadržujejo grafične procesorje, in prisili podjetja, da uvedejo druge rešitve za odpravo splošnih ozkih grl pasovne širine in zakasnitve.

[Prispevek slike: Justia]

Že dolgo se govori, da bo AMD oblikoval prihajajoče grafične kartice na osnovi RDNA 2 s 128 MB predpomnilnika Infinity. Do nedavnega vrsta arhitekture na grafičnih karticah ni mogla podpirati funkcije. Toda nova AMD-ova arhitektura RDNA 2 morda ne bo potrebovala najnovejšega GDDR6X in celo pomnilnika HBM2 za podporo predpomnilnika Infinity.

Kaj je AMD Infinity Cache za grafične kartice?

Tradicionalno imajo CPU tri vrste predpomnilnikov: L1, L2 in L3. Predpomnilnik L1 je izjemno hiter, a zelo majhen, predpomnilnik L2 je sorazmerno večji, vendar počasnejši. Predpomnilnik L3 in RAM sledita istemu splošnemu trendu. GPU običajno imajo le do predpomnilnika L2 in nima predpomnilnika L3. Zdi se, da se je AMD odločil ali uspel vdelati predpomnilnik L3 in imenuje isto kot predpomnilnik AMD Infinity. Ker gre za začasni pomnilnik namesto za običajni VRAM, se zakasnitev znatno zmanjša in pozitiven vpliv ima na pasovno širino.

https://twitter.com/Michael38794809/status/1295812319662895104

Predpomnilnik poveča pasovno širino, še posebej v primerjavi z VRAM. To je zato, ker lahko igre, namesto da GPU pridobiva podatke iz pomnilnika VRAM, v predpomnilniku, pridobijo podatke neposredno od tam. To neposredno zmanjša povpraševanje po pasovni širini, ker igre uporabljajo podatkovno povezavo predpomnilnika namesto pomnilniškega vodila.

Grafični procesorji imajo tradicionalno precej nizek predpomnilnik, in sicer le 4 MB, vendar naj bi AMD vdelal 128 MB. To veliko povečanje velikosti predpomnilnika bi zagotovo moralo zagotoviti, da se lahko povpraševanje po pasovni širini znatno zmanjša zaradi VRAM-a.

Da bi AMD Infinity Cache dobro deloval, bi morali razvijalci iger podpirati tudi algoritme za zapolnitev predpomnilnika. Celotno žongliranje s podatki je lahko tako zapleteno kot algoritmi za predvidevanje vej za CPU. Zato ni jasno, ali bi imela prihajajoča Big Navi končano in izpopolnjeno ponovitev predpomnilnika Infinity.

Oznake amd radeon