Bojno polje 5
Po uradno razkrijejo zemljevidov za več igralcev Battlefield 5 so se razvijalci pri DICE pogovorili o zahtevnem razvoju zemljevidov v igri. Po mnenju razvijalcev postopek razvoja zemljevidov zahteva veliko preizkusov, včasih pa lahko traja leta, da popolnoma razvijemo celo en sam zemljevid.
Razvoj na zemljevidu se začne s posebno igralno izkušnjo, ki jo nato razvijalci kombinirajo z drugimi elementi, da tvorijo celoten zemljevid. V zgodnjih fazah se pripravi groba skica od zgoraj navzdol za zemljevid, ki je obložena z referenčnimi fotografijami in nalepkami. Prva seja preizkusa igre je v bistvu vojaki, ki se borijo na ravnicah z malo do nič “Vijolična” pokrov. Skozi počasen iterativni postopek se na zemljevid doda več kosov platnice, nadmorske višine in drugih podrobnosti.
Rotterdam Sketchup
Včasih se na zemljevidih naredijo obsežne spremembe, na primer premikanje kosa enega zemljevida na povsem drug zemljevid, zaradi česar je 'Noro' izkušnje. 'Kot da bi gledal slike, ko si bil najstnik,' pravi Multiviyer Level Designer Ludvig Kingfors pri primerjavi slik starih in novih ponovitev zemljevida.
Zvite jeklene prejšnje ponovitve
Zvite jeklene prejšnje ponovitve
Zaradi dolgotrajnega in napornega procesa razvijalci dobijo najboljšo možno različico zemljevida. Po zagonu bo Battlefield 5 vseboval 8 zemljevidov iz 4 različnih biomov. 'Parovi zemljevidov' so zelo različni, tako glede vizualnih elementov kot glede igranja.
Zemljevid Focus Spiderweb
Razvijalci so želeli, da vsak zemljevid v Battlefield 5 ponuja edinstveno izkušnjo. V primeru operacije Norveška Fjell 652 zemljevid meša zračni boj s pehoto, kar presenetljivo dobro deluje. Med igranjem zemljevida so pehotni igralci, ki so tekli okoli gore, videli letala, ki so letela približno 10 metrov do njih. Ti novi in edinstveni pristopi pri razvoju zemljevidov naredijo Battlefield 5 izjemno izkušnjo igranja.
Oznake Bojno polje 5 On reče