Netcode Apex Legends je veliko slabši, kot si morda mislite

Igre / Netcode Apex Legends je veliko slabši, kot si morda mislite 1 minuta branja

Apex Legends



Apex Legends, zadnji prispevek v žanru Battle Royale, si je zelo hitro prislužil soliden sloves. Igra je pohvaljena zaradi svojih novih funkcij, kot je neverjeten sistem ping, toda na področju mreženja je veliko težav. Priljubljeni analitik omrežja Bojni (ne) smisel si ogledali mrežno kodo Apex Legends in rezultati so bili presenetljivi.

Analiza omrežne kode Apex Legends

Najprej in najpomembneje je, da Battle Royale podjetja Respawn ne vključuje vgrajenega omrežnega monitorja. To ne samo, da igralcem težje odpravljajo težave s povezavo, ampak tudi omejuje njihovo zmožnost, da razvijalcem posredujejo dragocene povratne informacije. Vsaj dodatek nekaj ikon za zmogljivost omrežja, kot sta zakasnitev in izguba paketov, bi igralce obvestil o situaciji.



Poleg tega je Battle (ne) smisel ugotovil, da čeprav je stopnja odjemalskih oznak večinoma stabilna, je strežniška oznaka ravno obratna. Stopnja odjemalskega odčitavanja je v povprečju 58 Hz, stopnja odklopov strežnika pa odskoči s povprečno 31 Hz. Če primerjamo te statistične podatke z drugimi igrami Battle Royale, je jasno, da obstajajo velike težave z omrežno kodo Apex Legends.



Uporaba pasovne širine

Uporaba pasovne širine



Torej, kako to vpliva na igralce? Med preizkušanjem interakcije med dvema igralcema pri pingu 24 ms je bil bitni (ne) smisel ugotovil, da so časi zakasnitve zelo slabi. Zaskrbljujoča je tako velika škoda kot zaostanki s streljanjem, vendar je velika razlika med obema.

Zamuda omrežja

Zamuda omrežja

Znova omrežna uspešnost Apex Legends zaostaja, če jo primerjamo z uspešnostjo drugih naslovov Battle Royale. Na žalost testiranje na različnih strežnikih in uporaba drugega orožja ni vplivalo na zgoraj zakasnjene številke.



Kompenzacija zamika

Apex Legends omogoča igralcem, da enostavno skačejo med strežniki, zahvaljujoč meniju za izbiro podatkovnega centra. Če upoštevate odškodnino za zaostajanje igre ali njeno pomanjkanje, je to zelo zaskrbljujoče. Ko igralec z visokim pingom ustreli sovražnika, se njegov strel vedno zabeleži.

Kompenzacija zamika

Kompenzacija zamika

Za razliko od Battlefield 1 in Battlefield 5, igralcem Apex Legends ni treba voditi strelov, ko igrajo z visokim pingom. Očitno to negativno vpliva na izkušnjo igranja tistih, ki igrajo z razumnim pingom. Upajmo, da je podjetje Respawn Entertainment uspešno izboljšalo omrežno infrastrukturo Apex Legends.

Oznake legende o vrhu Netcode