Dogodek Voidwalker Apex Legends pripelje Nerfa v Wattson, SMG-ji pa izgubijo srednji obseg, razkrije opombe

Igre / Dogodek Voidwalker Apex Legends pripelje Nerfa v Wattson, SMG-ji pa izgubijo srednji obseg, razkrije opombe 3 minute branja Apex Legends

Apex Legends



Končno je prišel dogodek Apex Legends 'Voidwalker in igralci lahko zdaj vstopijo v nov način igre ' Oboroženi in nevarni “. Ta posodobitev prinaša novo območje v Kings Canyon, skrivno raziskovalno spletno mesto z ogromnim portalom. Poleg spremembe zemljevida obstaja tudi nekaj popravkov napak in sprememb kakovosti življenja.

Popravljene napake

  • Odpravljena napaka, pri kateri se včasih igralčeva nagrada po opravljenem izzivu, ki nagrajuje izdelovanje kovin, ne prikazuje pravilno.
  • Odpravljena napaka, pri kateri so igralci včasih videli drugačno redko kožo, opremljeno z Legendo, ki jo opazujejo, ko visijo s police.
  • Odpravljene nekatere težave, povezane z napakami skripta.
  • [Xbox] Odpravljena težava, pri kateri so igralci včasih imeli težave s povezovanjem na tekmo hkrati, ko jih je njihova stranka prisilila, da se pridružijo Legend Select pozno z že zaklenjenimi Legends.
  • Popravek kode [PS4] za odpravljanje zrušitev, povezanih s težavami zaradi pomanjkanja spomina.
  • Odpravljena napaka, pri kateri so bili igralci včasih še vedno v stanju zunaj meja, ko dejansko niso zunaj meja.

Večinoma gre za manjše popravke napak, nekatere velike težave, kot so napake listnih kod, pa še vedno niso obravnavane.



Spremembe kakovosti življenja

  • Novo promocijsko okno - Novo funkcijo, ki smo jo dodali v preddverje, ki prikazuje ponudbe in informacije ter omogoča neposredno navigacijo do spletnega mesta ali trgovine.
  • Na vse platforme, ki jih je mogoče vklopiti ali izklopiti, je dodana funkcija Auto Sprint. To je privzeto onemogočeno in ga lahko spremenite v meniju Nastavitve.
  • Igralci lahko zdaj prilagodijo občutljivost pogleda Aim Down Sight glede na stopnjo povečave.
  • Vizualne izboljšave Legends na zaslonu Lobby in Character Select
    • Povečana splošna svetlost.
    • Mehkejše / svetlejše sence.
    • Izboljšani odsevi na trdih površinah.
    • Izboljšane podrobnosti in kontrast tekstur.
  • Dodaten uporabniški vmesnik pogledu Spectator View, ki igralcem omogoča, da zlahka ugotovijo, ali opazujejo moškega ali sovražnika.
  • Dodana nastavitev za onemogočanje samodejnega preklapljanja orožja, ko zmanjka streliva.

Nazadnje lahko Auto Sprint preklopite iz menija z nastavitvami. Obstaja tudi kar nekaj vizualnih izboljšav in z mojim predvajanjem nove posodobitve vidim drastično izboljšane modele likov na zaslonu Lobby in Character selection.



Orožje

  • Povečana širina izstrelka za TripleTake
  • Orožje SMG ni več združljivo s 3x HCOG in 2x-4x spremenljivimi merilniki ACOG.
    • Opomba iz zasnove: Naš cilj s to spremembo je bolje opredeliti arhetipe orožja in izboljšati izkušnjo plenjenja, tako da igralci nenamerno ne poberejo mesta z velikim dosegom za orožje od blizu, ki ga morajo ročno odstraniti.

Povečana širina izstrelka za TripleTake omogoča, da je pištola izvedljiva možnost za uboje srednjega dosega, hkrati pa jo nerga v dolgotrajnih bojih.



Pištole SMG, kot je R99, ne bodo več združljive s spremenljivkami 3X in 2x-4x. To lahko pokvari nekatere puške, kot sta Alternator in Prowler, kjer lahko 3-kratni doseg z dobrim nadzorom postane zelo strašljiv nasprotnik v srednjem boju. Še enkrat, to ne bo vplivalo na številne igralce.

Legende

Wattson

  • Wattson bo odslej imel nizke lastnosti [povzroča% 5 več škode zdravju baze]
  • Zmanjšano največje število prestreznih stebrov, ki so lahko aktivni na 1.

Bloodhound



  • Odpravljena težava, ki je igralcem omogočala, da prekinejo zagonsko animacijo, ko je aktivirana med uporabo ziplinea.

Wattson ni zelo močan lik in njene sposobnosti so zelo situacijske, zato je presenetljivo, ko jo zadenejo z nerfom. To bi lahko odvrnilo igralce Wattsona od kampiranja in jih spodbudilo k uporabi pilona za predvideni namen.

Oboroženi in nevarni (podrobnosti)

  • Samo puške in ostrostrelci
    • Omogočene puške: Mozambik, mirovnik, EVA-8, Longbow, G7, Triple Take
  • Priponke, ki jih ne uporabljajo ostrostrelci ali puške, so onemogočene
  • Zlate različice orožja se drstijo v območjih plena visoke stopnje in v zračnih kapljicah
  • Vrednosti plen Kraberja in Mastiffa so uglašene, tako da se drstijo v zračnih kapljicah pozne igre in zelo redko kot zemeljski plen (po 1-2 na igro)
  • Zmanjšan oklep
    • Disabled Loot: oklep (modra / vijolična / zlata), čelade (modra / vijolična / zlata)
    • Stopnja drstitve za navadni oklep in čelade se zmanjša.
  • Možnosti zmanjšanja zemeljskega plena se zmanjšajo za 45% (to ne vpliva na zaboje)
  • Število oznak in skladi so spremenjeni
    • Lahki krogi: 16 na kapljico, 32 na režo za inventar
    • Energijski krogi: 16 na kapljico, 32 na režo za inventar
    • Težke runde: 7 na kapljico, 14 na režo za inventar
    • Naboji puške: 7 na kapljico, 28 na režo za inventar
  • Na splošno se gostota plena zmanjša, vendar se povečajo stopnje drsti streliva / orožja in povečajo velikosti skladov, da se nadomesti pomanjkanje plena in omogoči igralcem, da imajo dovolj streliva, da ne odvračajo od boja.
  • Povečane stopnje drstitve brizg za kompenzacijo nižje gostote plena.
  • Zmanjšane stopnje drsti za ščitne baterije, da se ujemajo z redkostjo oklepa

Končno imamo podrobnosti za Armed and Dangerous in doslej je bilo moje igranje zabavno. V lobijih bodo prevladovali igralci, ki dobro obvladajo ostrostrelce. Ker večina igralcev ni opremljena z nobenim oklepom, jih navadno ubijejo z dolgim ​​lokom. Gibraltar v tem načinu postane zelo močna izbira zaradi svojega ščita in zmanjšane absorpcije škode.

Preberete lahko celotno opombo o popravku tukaj .

Oznake legende o vrhu ONA