Pregled Coromona: Nova igra za ukrotitev pošasti za oboževalce Pokemonov



Preizkusite Naš Instrument Za Odpravo Težav

Coromon je igra, ki lovi pošasti in se bori s hišnimi ljubljenčki, ki jo je mogoče zlahka zamenjati z bolj priljubljenimi in virusnimi igrami, ki so trenutno na trgu. Vendar pa je bila pravkar izdana, tako da bodo ljudje sprva zagotovo nekoliko zmedeni, a kmalu se bodo pridružili valom oboževalcev, ki obožujejo to neverjetno igro. Nekaj ​​je pri ustvarjanju ekipe srčkanih prijateljev pošasti, ki jih zaintrigira in privabi. Coromon je igra, ki je v svojem srcu skrila duh starodavnih RPG-jev za krotenje pošasti. Kar se morda zdi kot še en izdelek kopiraj in prilepi, skriva več kot presenečenje, zahvaljujoč precej večplastnemu igranju. Če iščete zabavno pustolovščino, težko na pravem mestu in z vzdušjem, ki spominja na poglavja o Pokémonih, ki so bila izdana na ikoni Game Boy Advance, je Coromon igra, ki bi lahko bila za vas. Igra, ki je pravkar izšla 31. marca 2022, je na voljo v operacijskem sistemu Microsoft Windows prek Steam in Nintendo Switch.



Sama igra je potezna RPG, kjer se bodo igralci borili s pošasti, zbrali več pošasti in dvignili svoje pošasti na svojem potovanju. Bojni sistem spominja na stare šolske igre RPG in vključuje mehaniko v slogu škarje za papir, ki nagrajuje igralce za izkoriščanje elementarnih slabosti.



Čeprav je tukaj na voljo velika raznolikost, je treba omeniti tudi, da so nekateri od teh Coromonov nekoliko leni v svoji zasnovi. Večina jih je videti fantastično – vse so zelo barvite in imajo svoje posebne značilnosti, zaradi katerih jih je enostavno ločiti – nekaj pa res izgleda, kot da so bile kopirane in prilepljene iz drugih iger. To ne velja za vse – večina je čudovito oblikovanih – toda v smislu umetniške usmeritve je jasno, da so nekaterim namenili več pozornosti kot drugim.



Mehanik ukrotitve pošasti ima tudi edinstven vidik. Imenuje se Potence, ki je naključna statistika, ki jo je mogoče uporabiti za vsako posamezno pošast v igri. Kaj ga dela posebnega? No, obstaja možnost, da boste ujeli pošasti z večjo močjo kot običajno (0-21), kar pomeni, da boste potrebovali manj XP, da boste dvignili svoj Coromon in pridobili brezplačne statistične točke! , Standardni Coromon se pojavi 97,09 % časa (3101 do 3194), Močan 2,88 % (92 do 3194) in Popoln 0,03 % (1 do 3194). Ta funkcija je bila uvedena z namenom dodati več raznolikosti igranju. Medtem ko bodo standardne pošasti zadostovale za večino igralcev, lahko tisti, ki želijo nekaj dodatnega, preizkusijo srečo in poiščejo močnejša bitja!

Prva stvar, ki jo opazimo, ko igramo igro, je vizualni dizajn. Vidimo like in prizore, ki nam pripovedujejo zgodbo in nas navdihujejo za igranje. Druga stvar, ki jo običajno opazimo, so animacijske sekvence - pomagajo ustvariti vzdušje, gredo z roko v roki z umetniškim slogom in lahko resnično ustvarijo ali zlomijo igro. V takšni igri je tempo zelo pomemben. In ko igrate igro, ki je tako težka za interakcijo, kot je ta, jo morate imeti možnost igrati s poljubnim tempom, ki se vam zdi udoben. To pomeni, da obstajajo nekatere bitke, ki bodo daljše od drugih in da bodo nekateri deli izpadli hitreje kot drugi. Animacije ni mogoče pospešiti, vendar je na voljo preskok. Če ste predolgo gledali animacije, se vam bo sprva morda zdelo nekoliko čudno, če bi jih preskočili in skočili v boj s svojo skupino pošasti, ki so popolnoma ozdravljene in pripravljene na boj. Vedno boste imeli določeno stopnjo ponovitve v boju, ne glede na to, kaj počnete. Vendar je pomembno, da ta občutek ne postane preveč naporen. Zdi se, da je Coromon v tem vidiku spodletel, saj vsebuje veliko dolgotrajnih bitk, nepotrebnih opravil, prevelikega števila ugank in pretirano brušenje za izenačenje vaših Coromonsov, kar včasih ubije navdušenje in vznemirjenje za nadaljnji napredek v zgodbi.

Coromon ima preveč RNG-jev (generator naključnih števil), da bi lahko bil kdaj konkurenčno zanimiv. Zaradi tega je Coromon veliko manj privlačen kot druge igre, podobne Pokemonom, ki so kloni ali imajo podobne lastnosti. Mehanika generatorja naključnih števil odvrača od spretnosti, vključene v igro. Čeprav je v vsaki bitki vključen element sreče, je pri generatorjih naključnih številk veliko večja možnost, da igralec zmaga ali izgubi zaradi sreče in ne spretnosti. Zaradi tega se lahko ekipe in bitke počutijo manj zanimive, saj dobre poteze in taktike pogosto niso dovolj za premagovanje smole. Tudi v igrah za enega igralca mehanika generatorja naključnih števil ni zadovoljiva za zmago in se ne počuti pošteno, če bi izgubil.



Za razliko od Pokémona, Coromon nima trgovanja ali sodelovanja, zato je edini način, da pridobite več pošasti, da jih premagate in zahtevate zase. Trgovanje je nekaj, od česar ima lahko celoten potencial in sistem lastnosti resnično koristi, k sreči so TRAGsoft (razvijalci Coromona) izrazili zanimanje, da bi ga dodali v prihodnjih posodobitvah, a za zdaj bodo morali igralci živeti brez tega.

Imam nekaj predlogov. V prvi vrsti bi rad videl več raznolikosti pri vrstah Coromon, saj se zdi, da lahko prideš tako daleč samo z eno vrsto, preden si prisiljen zamenjati, saj ima vsaka vrsta svoje prednosti in slabosti.

Prav tako menim, da bi morali imeti možnost zamenjati svoje prijatelje iz Coromona v bitki, saj sem se pogosto znašel v skupini, ki ni bila primerna za območje, na katerem sem trenutno, in bi se moral nato umakniti vse do mesta, da bi zamenjal za boljšo zabavo. Čeprav sem to morda samo jaz in tisto, česar sem vajen iz drugih iger, kot je Pokemon, je to nekaj, kar bi zagotovo izboljšalo igro.

Bojni sistem se zdi nekoliko neroden in frustrirajoč za uporabo, zlasti v nekaterih kasnejših ječah. Ni nenavadno, da ste med poskusom pobegniti vklenjeni v 3-4 napade, vendar menim, da je to mogoče rešiti z dodajanjem neke vrste izmikanja ali I-okvirja, še posebej, ko so vsi vaši Coromoni omedleli in je to vaš zadnji in edini Coromon levo.