Vse, kar morate vedeti o strojni opremi Xbox Series X.

Igre / Vse, kar morate vedeti o strojni opremi Xbox Series X. 5 minut branja

Xbox Series X



Večino površinskih podrobnosti Xbox Series X že poznamo, Microsoft je v zadnjih nekaj mesecih izgubil delce in koščke informacij. Pred kratkim je Redmond Giant razkril, kaj je znotraj Xbox Series X in na srečo to ni iz PR-priročnika metanja poljubnih številk, to so dejanske informacije o siliciju. Če radi berete o strojni opremi, bi to radi prebrali.

Projekt Scarlett SoC - procesor

CPU 8x jedra @ 3,8 GHz (3,6 GHz z SMT) CPU Zen 2 po meri
GPU 12 TFLOPS, 52 CU @ 1,825 GHz GPU RDNA 2 po meri
Velikost matrice 360,45 mm2.
Proces Izboljšan 7nm
Spomin 16 GB GDDR6 z vodilom 320b
Pasovna širina pomnilnika 10 GB pri 560 GB / s, 6 GB pri 336 GB / s
Notranji pomnilnik 1 TB SSD NVME po meri
V / I prepustnost 2,4 GB / s (neobdelano), 4,8 GB / s (stisnjeno, z blokom za dekompresijo strojne opreme po meri)
Razširljiva shramba 1 TB razširitvena kartica (natančno ustreza notranjemu pomnilniku)
Zunanji pomnilnik Podpora za zunanji trdi disk USB 3.2
Optični pogon Blu-ray pogon 4K UHD
Cilj uspešnosti 4K @ 60 FPS, do 120 FPS

Microsoft uporablja CPU AMD Zen 2 z 8 jedri in 16 nitmi, izdelan na podlagi izboljšanega 7-nanometrskega procesa TSMC. Morda uporabljajo nekaj podobnega Ryzenu 3700X, ki je tudi procesor Zen 2 z 8 jedri in 16 nitmi.



Taktne hitrosti dosežejo 3,8 GHz brez SMT, razvijalci pa imajo možnost, da preklopijo na nižjo hitrost 3,6 GHz, da omogočijo SMT (simultano večnitnost). Vrednosti pa so zaklenjene in Microsoft je poudaril, da se te ne bodo prilagajale temperaturnim pogojem. Vrednosti ure so na konzervativni strani in jih je mogoče povečati na višje frekvence, vendar glede na to, da se te ne bodo prilagodile toplotnim zmogljivostim, je Microsoft potreboval čipe za hladnejši pogon in vedno imel to toplotno višino.



Čip je 360 ​​mm ^ 2 matrica, ki je bolj ali manj podobna Xbox One X. To je zelo impresivno, saj se serija X ponaša z dvakrat večjo zmogljivostjo kot X. Prejšnje govorice kažejo, da je številka 390 mm ^ 2, zato te številke so boljši od pričakovanih.



Obstajajo prilagoditve jedra CPU - posebej za varnost, moč in zmogljivost, in z 76 MB SRAM-a v celotnem SoC-u je smiselno domnevati, da je bil velikanski predpomnilnik L3, ki ga najdemo v namiznih čipih Zen 2, nekoliko zmanjšan. Popolnoma isti procesor Series X se uporablja v strežnikih za oblake Project Scarlett, ki bodo nadomestili trenutno uporabljene modele xCloud na osnovi Xbox One S. V ta namen je AMD vgradila EGS popravek napak za GDDR6 brez kaznovanja (dejansko ni G6, združljivega z EGS, zato AMD in Microsoft uporabljata lastno rešitev), vključene pa so tudi funkcije za virtualizacijo

- Richard Leadbetter, Digitalna livarna

Xbox Series X - GPU

Številni navdušenci so letos upali, da bodo videli vrhunsko AMD-jevo kartico in zahvaljujoč seriji X zdaj vemo, da nekaj takega obstaja. V prejšnji izdaji je Microsoft izjavil, da se bo Xbox Series X ponašal z 12 teraflopsi računalniške moči, kar ga uvršča med RTX 2080Ti in RTX 2080.



Ekipa je vedela, da morajo zgraditi konzolo naslednje generacije, ki lahko igra igre v 4K s hitrostjo 60 sličic na sekundo brez kompromisov za razvijalce. Izzvali so se tudi, da bodo na konzoli dosegli raven zmogljivosti, ki je bila nekoč nemogoča, vključno s podporo do 120 sličic na sekundo za najbolj zahtevne in konkurenčne igre. Čeprav verjamejo, da sta ločljivost in hitrost sličic kreativne odločitve, ki jih je najbolje prepustiti razvijalcem naslovov, je ekipa želela zagotoviti, da je sistem sposoben podpirati potrebe največjih uspešnic, konkurenčnega športa in inovativnih neodvisnih ustvarjalcev.

- Will Tuttle, glavni urednik Xbox Wire

Zahvaljujoč GPU RDNA 2. generacije je treba za prihajajočo generacijo konzol narediti in posprašiti 4K 60fps. Za konkurenčne igralce ali ljudi, ki imajo raje višjo hitrost osveževanja kot povečanje ločljivosti, so tudi tam dobre novice, saj se zdi, da je ekipa Xbox načrtovala izbrane naslove s hitrostjo do 120 sličic na sekundo.

Ray-Tracing je bil še en močno špekuliran vidik prihajajoče generacije konzol in je bil potrjen tako za PS5 kot za Series X, zahvaljujoč AMD-jevi strojni opremi po meri. Nvidia je bila prvič na sceni z GeForce RTX na prvi generaciji serij kartic RTX, ki so jih deloma poganjala tenzorska jedra. GPU v seriji X nima ekvivalenta tenzorskega jedra, ima pa zanjo namensko strojno opremo, kar pomeni, da lahko senčnik deluje vzporedno brez uspešnosti. Microsoft navaja, da lahko z zaporednim izvajanjem Ray-Tracinga Series X v bistvu izkoristi 25 TFLOP-ov enakovredne zmogljivosti.

Čeprav padec zmogljivosti, povezan z Ray-Tracingom, v konzolah preprosto ne bo izginil, bodo nekateri od teh izračunov še vedno izvedeni na običajnih senčnikih. Toda na konzolah je na voljo tesna integracija programske in strojne opreme, tako da bo razvijalcem omogočena nadaljnja optimizacija za delovanje.

GPU dobi tudi 16 GB pomnilnika GDDR6, kjer se 13,5 GB uporablja za igre (10 GB optičnega in 3,5 GB standardnega), preostali del počasnejšega 2,5 GB prostora se uporablja za Xbox OS in prednjo lupino.

Skladiščenje

To je področje, kjer je bila nadgradnja predvidena dolgo časa, kar bo verjetno najbolj vplivalo na interakcijo iger naslednje generacije s svojimi uporabniki. Series X uporablja pogon NVMe po meri, ki porabi 3,8 vata energije. Po podatkih Eurogamerjevega globokega potopa lahko ta pogon zagotavlja pretok 2,4 GB / s.

Ideja je vsaj v osnovnem smislu precej enostavna - paket iger, ki se nahaja na pomnilniku, v bistvu postane razširjen pomnilnik, ki razvijalcu omogoči takojšen dostop do 100 GB igralnih sredstev, shranjenih na SSD. Gre za sistem, ki ga Microsoft imenuje Velocity Architecture, sam SSD pa je le en del sistema.

- Richard Leadbetter, tehnološki urednik, Digitalna livarna

Microsoft je uvedel tudi silicijsko rešitev po meri za dekompresijo strojne opreme, s čimer je osvobodil CPU za druga dela. Knjižnica Zlib se uporablja za splošne podatke, nova knjižnica BCPack pa za teksture GPU. S številnimi takšnimi izboljšavami ima serija X občutno izboljšanje zmogljivosti IO. Preklapljanje med igrami je pri seriji X vetrič, pri prehodu iz ene igre v drugo pa je le 6,5 sekunde zamude. To je verjetno mogoče zaradi večjega predpomnilnika in izboljšane strojne dekompresije.

Združljivost in datumi zagona

Microsoft vedno prikliče celoten del združljivosti zadnje generacije in nič drugače ni s serijo X, nova generacija konzole bo izvajala vse naslove, izdane v seriji Xbox One, vključno s tistimi, ki so bili preneseni iz 360. Glede na to, da je imela serija Xbox One sodobno arhitekturo , serija X za dosego tega cilja ne uporablja emulacijskega sloja. Izbrani naslovi Xbox One S bodo delovali tudi z višjimi ločljivostmi, večina naslovov Xbox One X 4K pa bo imela boljšo hitrost sličic.

Čeprav boste morali nekaj mesecev počakati, da boste dobili v roke konzolo Series X, je Microsoft za zdaj uradni datum lansiranja označil Praznike 2020, čeprav je nedavno uhajanje iz Microsoftovega vira pripelo 26. novembra, kar je spet zelo verjetno. Zaenkrat nimamo informacij o cenah in bomo morda morali počakati do izstrelitve, da bomo dobili konkretne številke.

Oznake Xbox Series X