Teamfight Tactics Mobile
V zadnjih nekaj letih se je igralniška industrija razvila v eno največjih na svetu. Ker vsako leto izide na stotine novih naslovov, morajo studii za razvoj iger tvegati, ko napovedujejo igre občasnih zvrsti. Izrazit primer tega je Diablo Immortal, nova igra Diablo, ki je oboževalce razjezila zgolj zato, ker je bila mobilna igra. Vendar to ni vedno tako, saj so bile najave Riot Games o več igrah s kartami in mobilnimi napravami dokaj dobro sprejete. V dolga nit Twitterja , Vodja komunikacij League of Legends Ryan Rigney natančno pojasnjuje, zakaj so se napovedi dobro izkazale.
Med lanskim 10. obletnico Riota v živo je studio napovedal več novih iger, vključno s kartami in mobilnimi igrami. Za razliko od razkritja Diabla Immortala je bil odziv skupnosti na te projekte pozitiven, predvsem zaradi zanimivih strategij napovedovanja Riota.
Ena od strategij, za katero Rigney trdi, da jo je Riot sprejel, je bila, da ostaja transparentna pri igralcih. Studio je imel pomisleke, da bi Teamfight Tactics označili kot klon Dota Auto Chess. Njihova rešitev je bila, da se o tem vprašanju izrecno pogovori v napovedi.
'Rešitev je bila v tem, da smo iskreni in se o TFT pogovarjamo z igralci na enak način, kot smo o tem govorili interno.'
Naslednja Rigneyjeva strategija za izogibanje problemu memov je bila, da jih z vsem srcem objame. Diablo Immortal's 'Ali nimate telefonov' je bil najvplivnejši mem in je igral pomembno vlogo pri uničevanju ugleda mobilnih iger v igralnih skupnostih. Za ceno poslabšanja odnosov s svojimi tekmeci Riot's napoved of Teamfight Tactics mobile je bil odličen način, da se izognemo negativnim reakcijam. Rigney to pravi 'Spodkopavanje mema na ta način mu odvzame moč.'
Ta ideja pri Riotu ni bila zelo priljubljena. Vsem se je smililo nedolžnega razvijalca Blizzarda, ki se je ujel v navzkrižni ogenj, in nihče ni hotel pritegniti k sebi ničesar od te vročine.
Kljub temu smo se odločili, da TFT Mobile objavimo na ta način: pic.twitter.com/2FKvZQzDO4
- Ryan Rigney (@RKRigney) 4. januarja 2020
Splošna ideja, o kateri Rigney govori, je pokazati 'ljubezen' in poštenost, ko napoveduje 'tvegano / kontroverzno' igro. Oglejte si celotno Twitter nit če želite izvedeti več o vseh strategijah Riot Games.
Oznake Blizzard Hudič