Lars Doucet in orodje za razvoj SteamDB za samodejno zaznavanje motorja Steam Games



Preizkusite Naš Instrument Za Odpravo Težav

Lars Doucet, razvijalec iger s sedežem v Teksasu, sodeluje s SteamDB pri razvoju orodja, ki samodejno zazna motor, ki se uporablja v igrah na Steamu. Orodje je še vedno v zelo zgodnji fazi razvoja, vendar lahko zazna motor, ki se uporablja v večini iger.



Poleg motorja, ki ga uporabljajo igre, obstaja še kup drugih informacij, ki jih orodje odkrije, kot so SDK, Vsebnik, Emulator in AntiCheat.



Čeprav orodje ni stoodstotno natančno in verjetno nikoli ne bo posledica tega, da so nekateri igralni stroji v osnovi nezaznavni, lažni negativni rezultati in pomanjkanje scenarija, motor deluje tako, da daje kratko predstavo o motorju igre, ki ga uporabljajo igre Steam.



Lars Doucet in orodje za razvoj SteamDB za samodejno zaznavanje motorja Steam Games

V trenutnem stanju tehnologije je zaznano, da je Unity daleč najbolj priljubljen motor za igre, ki ga uporablja 29235 iger, sledi pa mu Unreal Engine s 7409. Najpogosteje uporabljen SDK je NVIDIA PhysX, priljubljen AntiCheat pa EasyAntiCheat, ki mu sledi BattlEye.

Orodje deluje tako, da zažene skript za vsa imena datotek za vse depoe datotek v vsaki igri Steam. Z uporabo informacij iz imena datoteke orodje preveri ugotovitve. Orodje je popolnoma samodejno in če vas zanima razumevanje scenarija, je tukaj povezava do GitHub .