LG, Google je z 18 MP 3xPPI OLED digitalnim zaslonom na novo opredelil prihodnost VR

Tech / LG, Google je z 18 MP 3xPPI OLED digitalnim zaslonom na novo opredelil prihodnost VR 1 minuta branja

Vir Google Daydream VR - DigitalTrends



Potem ko so od marca delali na razkritju 'skrivnega projekta', sta Google in LG z uvedbo OLED-a prihodnost navidezne resničnosti povišala. Trenutno ga Google označuje kot »OLED z najvišjo ločljivostjo na steklenih zaslonih« z ločljivostjo 3.840 x 4800, ta izum svetovnega razreda pa ima moč trikrat povečati število slikovnih pik na palec (PPI) s terenskim pogledom 120 x 96.

Te težke slušalke s težo 18 MP so izumljene tako, da delujejo v paru z vsakim zaslonom OLED, ki pokriva vsako oko posebej. Foveated tehnika upodabljanja naredi trik, tako da se osredotoči samo na tisto, kar si uporabnik pogleda, medtem ko pogled s kotičkom očesa zbledi. Uporaba foviranega upodabljanja je bila rezultat raziskave, ki jo je izvedel sam Google, ki je privedla do dejstev, kot so: FOV človeškega očesa je 160 x 150 in zgornja meja ločljivosti 9000 x 9600, ki je vodila Google k uporabi integriranega vezja (IC ).



V primerjavi s HTC vive, ki ponuja ločljivost 1080 x 1200 s 448 ppi in 3,6-palčnim zaslonom, Vive Pro, ki uporablja 3,5-palčne 1440 x 1600 zaslone s 615 ppi. Googlov in LG-jev OLED zaslon ponuja 4,3-palčni zaslon, 1443 ppi in ločljivost 3.840 x 4800. Prav tako hitrost osveževanja 120 Hz. Z izumom so izumiteljska podjetja uspešno strmoglavila konvencionalno idejo 538 ppi, s čimer so prinesli novo številko 1443 ppi in sčasoma VR dali injekcijo hvalnice, po kateri je ves ta čas hrepenel.



Na stekleni zaslon smo razvili in izdelali OLED z najvišjo ločljivostjo (18 milijonov slikovnih pik, 1443 ppi). Zasnova uporablja belo OLED z barvno strukturo filtra za pikselizacijo visoke gostote in hrbtno ploščo tipa LTPS za hitrejši odzivni čas kot zasloni mobilnih telefonov. Izdelan je bil prilagojeni IC z visoko pasovno širino



Uvedba tega izdelka v prodajo še ni bila očitna, vendar se izumitelji močno zanašajo na njihov izum, ki je povzročil nekaj revolucije v celotni industriji in dejansko prinesel VR v središče pozornosti, za katero je bil dolgo časa prikrajšan.