Microsoft verjame, da ima Google infrastrukturo za podporo stadionov, vendar so dobri ekskluzivi ključ do uspeha v industriji

Tech / Microsoft verjame, da ima Google infrastrukturo za podporo stadionov, vendar so dobri ekskluzivi ključ do uspeha v industriji 2 minuti branja Wccftech, s

Google Stadia



Podpredsednik Xboxa Phil Spencer je dejal, da je pretok skozi oblake najverjetnejša prihodnost iger na srečo po predstavitvi Xbox E3 2018. Pretakanje iger iz oblaka ni bilo običajno, a konkurenca je vse močnejša. Na GDC 2019 je Google objavil svoje načrte z novim projektom pretakanja iger, imenovanim Google Stadia. Microsoft svojo storitev xCloud dela mesece in jo namerava v kratkem preizkusiti; Amazon naj bi delal na svoji storitvi za pretakanje iger, nenazadnje pa bo v kratkem izšla tudi storitev Apple Arcade.

Štiri največje tehnološke družbe se trudijo, da bi stopile v novo skupino storitev pretakanja iger, kar lahko pomeni samo eno, konkurenca je močna in bo znižala cene. Prednosti iger na srečo v oblaku so številne, vendar ne moremo zanikati njegovih pomanjkljivosti. V intervjuju za The Telegraf , Microsoftov tržni direktor za Xbox Mike Nichols, je nekatere težave opredelil v razvoju tehnologije. Njegov cilj med pogovorom je bila Google Stadia; ni le omenil, kaj Stadia dela narobe, ampak je priznal tudi, kaj se xCloud lahko nauči od Stadia.



Ekskluzivno

Nichols je priznal, da lahko Googlova infrastruktura v oblaku to uresniči, vendar Google nima podpore s strani razvijalcev iger. Za razliko od Microsofta Google nima močnih odnosov z razvijalci, da bi ponudil vsebino, ki jo želijo oboževalci. Rekel je, ' Nastajajoči konkurenti, kot je Google, imajo oblačno infrastrukturo, skupnost z YouTubom, vendar nimajo vsebine . ”Preko Wccftech .



Vidimo, od kod prihaja, Xbox se je tega naučil na težji način. Vemo, da je prodajna razlika med PS4 in Xbox One skoraj 2: 1, in edini kredit, ki ga ima Sony, je zasluga njegove razvojne podpore, ki je ponudila odlične ekskluzive. Da bi dobil potrebno podporo za razvijalce, se je Microsoft tako kot lani trudil pridobiti številne studie.



Pretočno predvajanje v oblaku v primerjavi z lokalno obdelavo

Primerjal je 'izkušnjo kavča', ki jo prodajajo prek domačih konzol, in 'kadar koli in kjer koli katero koli igralno izkušnjo naprav', ki jo bo Google Stadia prodal v prihodnosti. Dejal je, da bodo ne glede na razpoložljivost xClouda izkušnje igralcev na konzolah Xbox ali pa bodo njihovi osebni računalniki z Windows veliko boljši od iger v oblaku.

Primarna težava, ki jo lahko prinese igranje iger v oblaku, je zakasnitev; Google je to odkril med njihovim projektnim tokom. Lag lahko pride zaradi slabe povezave s strežnikom ali zaradi omejitev strojne opreme. Tudi zaostajanje vnosa je postalo pomembno vprašanje, zlasti pri konkurenčnih igrah. Google se je po najboljših močeh trudil ublažiti težave z zakasnitvijo, vendar bo zakasnitev zaradi povezave vedno prisotna. Po drugi strani pa pri lokalnem upodabljanju igre ni minimalnih težav z zakasnitvijo ali pa sploh ni.

Poleg tega grafika igre trpi zaradi upodabljanja v oblaku; razlog za to je dejstvo, da je rezultat, ki ga dobivajo uporabniki, v bistvu stisnjen video, stiskanje pa poslabša kakovost videa. Uporabniki lahko izberejo samo ločljivost svoje igre, odvisno od njihove povezave. Ko pa je igra upodobljena lokalno, imajo igralci široko paleto možnosti video izhoda, posebej pri igranju računalnikov.



Pretočno predvajanje v oblaku je lahko prihodnost iger na srečo, vendar je pred njim še dolga pot. Konzole in osebni računalniki so tu, da ostanejo še nekaj časa.

Oznake Google Stadia