Govori se, da bosta naslednja generacija Xbox in PS5 premagala Googlov Stadia, saj bo v računalniški zmogljivosti presegla 10,7 Tera flops

Tech / Govori se, da bosta naslednja generacija Xbox in PS5 premagala Googlov Stadia, saj bo v računalniški zmogljivosti presegla 10,7 Tera flops 1 minuto branja

Igralna postaja



Sony in Microsoft se pripravljata na svojo naslednjo generacijo igralnih konzol, ki naj bi se začele v prihodnjem letu. Ni veliko jasno, kaj lahko pričakujemo od novega Xboxa ali PS5, še dolgo je, preden začnemo videti nekaj bistvenega.

Razprava o novih konzolah na Nit ResetEra pred kratkim je postal virusen, ko je Jason Schreier iz podjetja Kotaku izjavil, da bosta tako Xbox kot PS5 naslednjega generacije na trg prišla šele pred letom 2020. Povedal je tudi, da še ni veliko notranjih informacij, ki bi razkrile kaj dokončnega, a v eno stvar je bil prepričan . Trdil je, da si Sony in Microsoft prizadevata konkurirati Googlovi Stadii, zato bodo konzole naslednje generacije odkrile več kot 10,7 teraflops grafične moči.



Če pogledamo stvari v perspektivo, Xbox One X upravlja približno 6,0 teraflops, PS4 Pro pa približno 4,2 teraflops. Google je sporočil, da bo vsak strežnik Stadia opremljen z 10,7 teraflopskim grafičnim procesorjem in je bil izjemno ponosen, ko je te številke pokazal na predstavitvenem dogodku, zaradi česar so trenutne igralne konzole videti izpuščene.



Stadia v primerjavi s PS4 Pro in Xbox One X



Od razkritja nove Googlove storitve iger in pretakanja v oblaku so se ljudje začeli spraševati o obstoju igralnih konzol. Uporabniki verjamejo, da bi lahko Google, če bi lahko Google Stadia dal na voljo po razumni ceni, popolnoma poskusil. Večina igralcev konzol že plačuje mesečno naročnino, 19,99 USD za PlayStation Now ali 9,99 USD za Xbox Game Pass. Zamisel o podobni igralni izkušnji za mesečno naročnino, ne da bi morali porabiti za strojno opremo, je fascinantna.

To močno pritiska na Sony in Microsoft. Dejansko igralne konzole ne štejejo za velik dobiček, pravzaprav so igre tiste, ki zaslužijo, in konzole zagotavljajo kanal. Več prodaje konzol pomeni več programske opreme, namenjene potrošnikom. To še bolj pritiska na bistvo.

Konzole so že precej dozorele v zvezi s programsko opremo in igrami, če obstaja kakšna meja za izboljšanje strojne opreme, je tisto, kar lahko končni izdelek izstopa. Z 10,7+ teraflopsi bodo te konzole postale zelo primerljive z vrhunskimi igralnimi računalniki.