Posodobitve NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS in RTXGI so zdaj na voljo z novimi orodji in hitrejšim sledenjem žarkom

Strojna oprema / Posodobitve NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS in RTXGI so zdaj na voljo z novimi orodji in hitrejšim sledenjem žarkom 2 minuti branja

Nvidia Ampere



NVIDIA je izdala najnovejšo posodobitev za svoj Unreal Engine 4. Posodobitev, označena kot 'NVIDIA RTX UE4.26', prinaša več novih funkcij, orodij in obljube, da se bo izboljšala Ray Tracing še naprej .

NVIDIA je izdala zadnjo posodobitev za NVIDIA Real Engine 4 za leto 2020. Poleg posodobitve je NVIDIA izdala tudi prvi vtičnik DLSS, ki ga lahko uporabljate tako s podružnico NvRTX NVIDIA kot z glavno linijo UE4, skupaj s posodobljenim vtičnikom UE4 za RTX Global Illumination.



Značilnosti in prednosti NVIDIA RTX UE4.26:

Nova podružnica NVIDIA UE4.26 ponuja vse prednosti glavne linije UE4.26, hkrati pa ponuja nekatere dodatne funkcije:



  • Hitrejše sledenje žarkom : NVRTX vključuje številne izboljšave zmogljivosti sledenja žarkom. Nekateri od njih so nastavljivi, nekateri samodejni.
  • Nova orodja : Nova orodja za odpravljanje napak, kot sta pregledovalnik BVH in Ray Timing Visualization, omogočajo razvijalcem, da se v svoji sceni lotijo ​​stroškov sledenja žarkom in prilagodijo hitrosti.
  • Hibridna prosojnost : Drug način za doseganje prosojnosti s sledenjem žarkom z večjo združljivostjo, hitrostjo in možnostmi upodabljanja.
  • Simulacija odmika svetovnega položaja za statično mrežno mrežo, sledeno z žarki (beta)
    • Omogoča gibanje okolice listja, kot so drevesa in trava.
    • Za simulacijo polnega gozda uporablja približno tehniko skupnih animacij za zmanjšanje režijskih stroškov.
    • Izbirno glede na vrsto primerka.
  • Nenatančne sence (beta)
    • Ukvarja se z morebitnimi neskladnostmi mrežastih žarkov in rasterske geometrije.
    • Testiranje senc v dithers, da skrije potencialne predmete
    • Omogoča približke, ki izboljšajo zmogljivost pri upravljanju podatkov o sledenju žarkov.

NVIDIA je izdala tudi posodobljeno različico NVIDIA RTX UE4.25. Vključuje vse zgoraj naštete nove funkcije. Obe veji je mogoče prenesti iz tukaj .



Vtičnik NVIDIA DLSS za UE4

NVIDIA Deep Learning Super Sampling ali DLSS je globoko učeča se nevronska mreža, ki poskuša povečati število sličic in ustvarja sintetično izboljšane ostre slike za igre. Obljublja, da bo zagotovil prostor za zmogljivost, potreben za povečanje nastavitev sledenja žark in povečanje izhodne ločljivosti.

NVIDIA DLSS je prvič na voljo za glavni Unreal Engine 4, vendar je v različici beta. Kljub temu je NVIDIA DLSS združljiva z UE4.26. S tem lahko igralci uživajo večje skaliranje v vseh grafičnih grafičnih karticah in ločljivostih RTX ter v novem ultra zmogljivem načinu za 8K igre. Razvijalci lahko zahtevajo dostop do beta za vtičnik NVIDIA DLSS za UE4 tukaj .

Vtičnik NVIDIA RTXGI za UE4

NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI), ki izkorišča moč sledenja žarkov, poskuša zagotoviti prilagodljive rešitve za izračun večodbojne posredne osvetlitve brez časa pečenja, puščanja svetlobe ali dragih stroškov na kader. RTXGI je podprt na katerem koli grafičnem procesorju, ki podpira DXR, in trdi, da je idealno izhodišče za uvajanje prednosti sledenja žarkam v obstoječa orodja, znanje in zmogljivosti.

NVIDIA je svoj vtičnik RTXGI UE4 posodobila s popravki napak, izboljšavami kakovosti slike in podporo za UE4.26. Razvijalci lahko zahtevajo dostop do vtičnika RTXGI za UE4 tukaj .

Oznake nvidia