Režiser Obsidian kriv za nerazumne roke založnika za Buggy Games Studio

Igre / Režiser Obsidian kriv za nerazumne roke založnika za Buggy Games Studio 1 minuto branja Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas



Direktor podjetja Obsidian Entertainment Design Josh Sawyer pravi, da so roki založbe glavni razlog za njihov ugled pri igrah s hrošči. Na vprašanje v svojem računu Tumblr Sawyer razloži, zakaj so nedavne igre studia bolj uglajene v primerjavi s starejšimi naslovi. Pravi, da je eden največjih razlogov, zakaj razvijalčevim igram primanjkuje nadzora kakovosti, zaradi rokov založnikov.

Po Sawyerju lahko, ko je datum ladje v rokah razvijalca, lahko naredi 'Velika razlika' glede kakovosti igre. To je veljalo za Pillars of Eternity 1 in Deadfire, ki sta bila zamuja za nekaj tednov. Obsidian je ta čas izkoristil za poliranje in 'Dajte piko na i' na igro.



Ko pa upoštevajo roke založnikov, razvijalci ne morejo porabiti toliko časa za izboljšanje izdelka.



'Nismo popolni idioti,' pravi Sawyer . »Vemo, da imamo sloves buggy iger. In čeprav je nekaj od tega endemično za izdelavo velikih, zapletenih RPG-jev s tisočimi različnimi načini, je še vedno v naši moči, da z več časa zmanjšamo napake na svojem koncu. Ko se odločimo založnika, nam lahko to sposobnost (ali prednost) odvzamejo. '



Ko gre za igre RPG, morate upoštevati tudi zapletenost iskanja. Bolj ko je neka misija bolj zapletena in zapletena, težje jo je izvesti. Ko pa razvijalci uporabljajo preprostejše zasnove iskanja, tvegajo, da bodo izgubili zanimanje igralcev.

'Obstaja potencialna nevarnost, da je zasnova naloge tako omejena, da ni dovolj zapletena, da bi pritegnila igralčevo zanimanje, vendar nam koristi, če imamo na splošno manj napak s hrošči.'

'Vsekakor gre za kompromis, ker so nekateri gostje v F: NV zaradi svoje zapletenosti zelo kul,' nadaljuje. 'Moramo se le zavedati časovne zavezanosti, ki jo prevzemamo, ko imamo takšna iskanja.'



Obsidian Entertainment trenutno dela na The Outer Worlds, prvoosebni znanstvenofantastični RPG, ki bo izšel kasneje letos. Igro je objavil Private Division, ki je v lasti Take-Two.

Hvala, Kronika video iger .