Rainbow Six Siege je odpravil dolgotrajno težavo z neusklajenostjo vida orožja, odpravljeno v mračnem nebu

Igre / Rainbow Six Siege je odpravil dolgotrajno težavo z neusklajenostjo vida orožja, odpravljeno v mračnem nebu 2 minuti branja

Ciljajte navzdol znamenitosti



Za tekmovalno prvoosebno strelsko igro je zadnja stvar, ki jo želite kot igralec, netočno orožje. V Rainbow Six Siege, tekmovalni strelec, kjer bi pogrešanje, tudi za milimeter, lahko pomenilo smrt, neusklajenost pogleda orožja že nekaj časa predstavlja težavo. Razvijalci Rainbow Six Siege se s to težavo lotevajo že dolgo in končno napovedujejo, da bo popravek uporabljen v prihajajoči operaciji Grim Sky.

Prejšnji teden je bilo uradno razkritje operacije Grim Sky padla , v katerem je Ubisoft na kratko navedel status popravka vidne neskladnosti. Danes je bila na uradni spletni strani objavljena podrobna objava v blogu o neusklajenosti vida. Vzrok za neusklajenost je v trenutnem sistemu odboja, zato je bil v Grim Skyu popolnoma predelan. 'To bo storjeno tako, da odstranite interakcijo orožja z vašim vidnim poljem (FOV) in zagotovite, da bo križ vedno v središču zaslona,' prebere objava .



Ne da bi se spuščali v tehnične podrobnosti popravka, ta kratek posnetek na poenostavljeni sliki razloži celotnega mehanika:



Poravnava optike



Zdaj pa za podrobnejši pogled; neusklajenost optike je posledica razlike v lestvici upodabljanja. Čeprav je prvi strel vedno natančen, odmik iz popolnoma samodejnega požara povzroči premik križa. Kot rezultat tega premika krogla potuje proti točki, ki ni usmerjena v križ.

V Grim Skyu bo uporabljen predelani sistem odboja. Žal Ubisoft ni mogel prenesti obstoječih 'vzorcev odboja' na posodobljeni sistem. 'Trudili smo se, da bi zagotovili, da je vsako orožje čim bližje prvotnemu odboju.'

»Naš cilj je ponuditi čist in tesen strelski sistem, ki našim igralcem omogoča, da pokažejo svoje spretnosti, ne da bi igralce nagradili s strelom v glavo, ko ciljajo na trup. Prizadevali smo si, da bi poskušali ujemati edinstven strelski občutek obleganja, tako da smo izstrelili deset tisoč nabojev in preklapljali med obema sistemoma in ponavljali, da bi nove odboje približali svojim kolegom v živo. '



Preden ga je Ubisoft potisnil v glavno različico Rainbow Six Siege, je te spremembe uvedel na testnem strežniku, s čimer je igralcem omogočil povratne informacije.