Razvijalec Rocket League pojasnjuje, zakaj samo konzole serije Xbox podpirajo 120FPS na naslovih zadnje generacije

Igre / Razvijalec Rocket League pojasnjuje, zakaj samo konzole serije Xbox podpirajo 120FPS na naslovih zadnje generacije 1 minuta branja Raketna liga

Raketna liga



V začetku tega tedna smo poročali ta oddelek Infinity je tiho posodobil Call of Duty Warzone na Xbox Series X s podporo 120FPS. CoD Warzone na PlayStation 5 deluje prek povratne združljivosti PS4 in ima 60 FPS. PlayStation 5 podpira 120 fps v hladni vojni COD Black Ops, ne pa tudi v Warzone. Izpostavlja težavo s tem, kako Sony ravna s povratno združljivostjo.

Zdaj se je razvil razvijalec Rocket League Psyonix in razkril, da je popravljanje iger PS4 na PS5 težje v primerjavi s popravljanjem iger Xbox one na konzolah serije Xbox. Glede na poročilo iz Eurogamer , je studio razkril, da je za dodajanje podpore za 120 sličic na sekundo na serijskih konzolah potreben le manjši popravek, medtem ko isti zahteva nova vrata za PS5. Povezan je s pristopom povratne združljivosti, ki ga sledita proizvajalca obeh konzol.



V studiu so pojasnili, da zaradi časovne stiske niso mogli razviti podpore 120FPS za PS5, saj je studio delal na novem turnirskem sistemu. Rocket League je bil pred kratkim brezplačen za vse, zato je studio delal na posodobitvi svojih strežnikov za več prometa.



Pomanjkanje podpore 120 sličic na sekundo lahko razložimo tudi z dejstvom, da je Sony omejil svoje konzole PS4 na 4k ali 1080p ločljivost pri 60FPS ali manj. Po drugi strani pa je Microsoft dodal podporo za VRR, 120FPS in 1440p na konzolah Xbox One.



Nazadnje gre le za kratkotrajno težavo, saj vse več razvijalcev začne svoje igre popravljati za novo strojno opremo; vse več iger bo podpiralo 120 sličic na sekundo. Vendar bodo igre na konzolah serije Xbox prejele ustrezne posodobitve prej kot konzole PlayStation 5.

Oznake Cod Warzone raketna liga