Googlov nov sistem inkrementalnega shranjevanja datotek bo uporabnikom omogočil igranje iger, preden jih prenesejo

Android / Googlov nov sistem inkrementalnega shranjevanja datotek bo uporabnikom omogočil igranje iger, preden jih prenesejo 1 minuto branja

Android



Mobilno igranje iger v zadnjih nekaj letih hitro raste. Po podatkih podjetja Newzoo za tržne raziskave mobilno igranje zdaj predstavlja novo polovico prihodka, ustvarjenega v igralniški industriji. Večina prihaja iz nakupov v aplikaciji, saj večina velikih mobilnih iger, kot sta PUBG mobile (in Fortnite), sledi modelu freemium. Številne nove aplikacije in igre se sprostijo v trgovinah z aplikacijami, predvsem v trgovini Google Play vsak dan.

Zdaj Google eksperimentira z novim datotečnim sistemom, ki naj bi mobilnim igralcem omogočil igranje svojih najljubših iger, medtem ko se igre prenašajo v ozadju. Že vrsto let vidimo podobno izvedbo v igrah za konzole in računalnike in osvežujoče je videti, da jo Google preizkuša za Android, morda za Android 12. Datotečni sistem, ki bo to omogočil, se imenuje Inkrementalni datotečni sistem ki bo aplikacijam omogočal izvajanje podatkov, hkrati pa bo omogočil prenos in shranjevanje njegovih binarnih datotek in virov.



Po navedbah Razvijalci XDA Je Google lani poslal datotečno platformo, da bi jo združil z jedri Linux. Vzdrževalci jedra Linuxa so ga kritizirali, saj se je Google odločil, da bo ustvaril lastno platformo in ne uporabil obstoječe platforme FUSE (datotečni sistem v uporabniškem prostoru). Google se je zoper sistem FUSE odločil zaradi večje moči, ki jo sistem potrebuje za hkratno izvajanje in shranjevanje podatkov.



Razlog za sprejem je dejstvo, da postajajo igre na mobilnih napravah zdaj ogromne. Večina iger AAA, kot sta Asphalt 9 ali Modern Combat, zahteva več kot 2 GB prostora. Potem sta tu še PUBG in Fortnite, ki zahtevata več kot 5 GB prostora. Incremental FS bo igralcem omogočil igranje začetnih ur ali načinov igre, medtem ko se preostali del igre nalaga v ozadju. Podatki se bodo prenašali in izvajali v različnih korakih, tako da se bo igra lahko igrala, ko bo prenesen en sam korak (ne glede na to, kako velik je).



Nazadnje, še bomo videli, kdaj bo datotečni sistem vključen v sistem Android. Morda se zdi, da Google z vsem srcem hodi po projektu, toda podjetje ima zgodovino zaustavljanja projektov v različnih fazah.

Oznake android google