Microsoft se je združil z AMD za vgradnjo nadomestka NVIDIA DLSS v DirectX, ali bo Xbox Series X / S to tudi dobil?

Strojna oprema / Microsoft se je združil z AMD za vgradnjo nadomestka NVIDIA DLSS v DirectX, ali bo Xbox Series X / S to tudi dobil? 2 minuti branja

DirectX12



Microsoft si želi sprejeti 'DLSS' ali Deep Learning Super Sampling (DLSS), ki ga NIVIDIA ponuja v svoji najnovejši grafični kartici GeForce RTX 3000 Series. Zdi se, da izdelovalec OS 10 Windows poskuša finetune DirectML, visoko zmogljivo, strojno pospešeno knjižnico DirectX 12 za strojno učenje, po možnosti v povezavi z AMD. Tudi alternativa NVIDIA DLSS naj bi bila del igralne strojne opreme Microsoft Xbox Series X.

Nova serija Xbox X vključuje najnovejše AMD Radeon Graphics chip na osnovi RDNA 2 . Zato ni presenetljivo, da Microsoft išče alternative NVIDIA-jevemu DLSS, ki inteligentno poveča ločljivost in ponuja vizualno vsebino zelo visoke ločljivosti, tudi če prvotno ni bila ustvarjena z ločljivostjo. Zdi se, da Microsoft in AMD skupaj delata na DirectML, alternativa NVIDIA DLSS in bi bila tudi del Xbox Series X. DirectML bi moral sodelovati z vrhunskimi grafičnimi karticami AMD Radeon RX 6000 Series.



Microsoft in AMD razvijata DirectML za konkurenco DLSS V2.0?

NVIDIA-jev DLSS je prejel pozitivne ocene in jih je dokazano uspešen za podjetje. The DLSS Engine je del najnovejše grafične kartice NVIDIA GeForce RTX 3000 Series. DLSS uporablja jedra Tensor, ki so del grafičnih kartic, ki temeljijo na Ampereju. Z drugimi besedami, DLSS je predvsem strojno zasnovan mehanizem, ki deluje za nadgradnjo slik in vizualnih elementov.



[Image Credit: Microsoft prek Guru3D]



Microsoft Xbox Series X poganja strojna oprema RDNA2 AMD Radeon. Grafične kartice GeForce RTX 3000 z DLSS v2.0, ki ponuja pomembne izboljšave zmogljivosti, zagotovo imajo prednost. Vendar pa Microsoft in AMD očitno iščeta alternativo, ki bi lahko ponudila podobne funkcije in zmogljivost. AMD razvija DirectML kot nadomestek za DLSS. Podjetje pa ga bo moralo zagnati prek Compute Engine, kar pomeni, da je DirectMl lahko predvsem programska rešitev.

[Image Credit: Microsoft prek Guru3D]

DirectML naj bi bil zgrajen na vrhu Direct3D. Microsoft je sliko dražil kot primer tehnike skaliranja AI, ki temelji na DirectML, s super ločljivostjo z Forza Horizon 3. Primerjava prikazuje okvir iz igre z super ločljivostjo DirectML (levo) in nadgrajen v normalni obliki skozi bilinearni filter (desno ).



Microsoft bi lahko dodelal DirectML za Xbox Series X in Series S. Poleg tega bi AMD preučeval možnost strojnega učenja za nove namizne grafične kartice Radeon RX 6000. Tukaj je še vedno negotovost o tem, kakšen bo vpliv na zmogljivost in ali bo odtehtal uporabo tega računalniškega mehanizma. To je zato, ker ima NVIDIA RTX strojno opremo, namenjeno globinskemu strojnemu učenju, medtem ko strojna izvedba AMD-jeve RDNA2 ali Big Navi ne.

Oznake amd Microsoft