Pomanjkanje razširljivosti v PC Port of Death Stranding omejuje sicer najboljšo izvedbo igre

Igre / Pomanjkanje razširljivosti v PC Port of Death Stranding omejuje sicer najboljšo izvedbo igre 2 minuti branja

Death Stranding



Death Stranding je bila najbolj nenavadna, a edinstvena igra AAA, ki jo je mogoče doživeti na PS4. To je bila prva igra novega studijskega studia Kojima Productions ikonskega Hidea Kojima. Verjetno se je moral studio med načrtovanjem igre spoprijeti s pomanjkljivostmi strojne opreme PS4 in PS4 Pro. Obe konzoli nista mogli dosledno doseči predvidenih 30/60 FPS. Dodajte 4K upodabljanje v šahovnici na PS4 Pro in gledali smo naslov, ki bi lahko dosegel toliko, če bi obstajala močnejša platforma.

Tu pridejo mešanice PC-jev za igre. Death Stranding je bil prvi ekskluzivni PS4, za katerega so bila vrata PC najavljena v nekaj tednih po prvi izdaji. Zdaj, ko je igra končno izdana Steam in Trgovina Epic Games , poglejmo, kako odprta (in močnejša) struktura PC platforme omogoča, da igra cveti.



Začenši z očitnim, lahko igralci doživijo igro, kot so jo načrtovali razvijalci, tj. Končno lahko deluje pri 60 FPS (potencialno veliko več). Na žalost igra ne omogoča odklenjenega FPS-ja, lahko pa izberete omejevalnik sličic od 30 FPS do 240 FPS. Enako bi lahko rekli tudi za resolucijo. Ti lahko ne odločite se za ločljivost po meri. Glede na digitalna livarna , Razvijalci so dodali nabor možnosti (od 720p do 4K), ki jih igralci lahko izberejo glede na strojno opremo. Izrezki so tudi zaklenjeni pri 60 sličicah na sekundo, ne glede na vaš omejevalnik sličic. Anizotropno filtriranje je zaklenjeno tudi pri 16x.



Igra podpira tudi DLSS Nvidie in prilagodljivo ostrenje AMD. Oba delujeta zelo podobno in omogočata boljše delovanje pri višjih ločljivostih. Zmanjša ločljivost upodabljanja na 75% na obe osi, za izboljšanje ločljivosti in zmogljivosti pa uporablja optimalno anti-aliasing rešitev in AI Izvedba DLSS je v tej igri tako pomembna, da lahko igra na overclocked RTX 2060 grafični kartici prikaže stabilno zmogljivost 4K 60FPS. Vključene so tudi druge možnosti izravnave, kot sta TAA in FXAA.



Razen teh je na voljo ogromno grafičnih možnosti, vključno z zameglitvijo gibanja, okluzijo okolice, SSR in globinsko ostrino, ki jih je mogoče vklopiti ali izklopiti, odvisno od uporabnika. Vsi ti so vklopljeni v obeh različicah konzole in če izklopite katero koli od teh, to ne bo bistveno povečalo zmogljivosti.

Nazadnje lahko rečemo, da je vrata za osebni računalnik Death Stranding videti boljše od različice PS4 Pro, vendar pomanjkanje razširljivosti in 'tesnega nadzora' omejujeta splošni pogled na igro. V nasprotju s tem PC vrata Horizon Zero Dawn (ki temelji tudi na motorju Decima) kaže, da lahko razširljivost in 'odprtost' spremenita celotno igro, če je pravilno izvedena.

Oznake Death Stranding