Ubisoftov razvijalec 'The Division' pravi, da je mešanje politike z video igrami 'slabo za posel'

Igre / Ubisoftov razvijalec 'The Division' pravi, da je mešanje politike z video igrami 'slabo za posel' 1 minuta branja Divizija 2 Ubisoft

Oddelek 2



Kdor je celo na daljavo v stiku z igralniško industrijo, se bo zavedal dejstva, da so polemike, zlasti politične, pogost pojav v skupnosti. Kot je razvidno iz več takšnih primerov, je veliko iger, ki zavzemajo politično stališče, običajno naletelo na hude kritike. V GamesIndustry.biz Intervju, opravljen med švedsko konferenco iger 2018, je razvijalec oddelka Alf Condelius razpravljal, zakaj se izogiba mešanju politike in video iger.

' To je ravnotežje, ker v svojih igrah ne moremo biti odkrito politični, «je dejal Condelius pravi . »Tako je na primer v Oddelku distopična prihodnost in obstaja veliko interpretacij, da je nekaj, kar vidimo, da se trenutna družba premika, vendar ni - to je fantazija. '



Ko so ga v začetku letošnjega leta predstavili na E3, so divizijo 2 napadli s političnimi argumenti. Posnetki zaslona igre in video posnetki igranja v Washingtonu DC so prikazali simbolično mesto v ruševinah. Od tega so mnogi verjeli, da Divizija 2 zavzema politično držo. Kreativni direktor Terry Spier poskuša razširiti naraščajoče polemike rekel , ' To ni politična izjava. Ne, popolnoma smo tu, da raziščemo novo mesto. '



S tem v mislih je očitno, zakaj Condelius noče 'Zavzemanje stališča v trenutni politiki.' Če puščajo stvari odprte za interpretacije, razvijalcem in založnikom ni treba obravnavati neupravičenih kritik.



' Na žalost je slabo tudi za podjetja, če želite iskreno resnico…. vendar je zanimiva in to je razprava, ki jo imamo, in to je stalna razprava, ki jo imamo z uporabniki, seveda, ker ljudje želijo v vesolje, ki ga ustvarimo, vložiti interpretacijo in želijo videti svojo lastno realnost v fantazije, ki jim jih dajemo, in zgodbe, ki so igre ”Dodaja.

Ubisoft se do zdaj ni tuje ukvarjal s političnimi polemikami, zlasti po primerih, kot je politični fiasko Far Cry 5. Na koncu so spori ovire, s katerimi se morajo spoprijeti številni razvijalci video iger. Ne glede na to, ali so politične narave, kot je na primer šolsko streljanje FPS Standoff, ali so na splošno moteči, kot je izjemna grafična vsebina Agonije, se bodo pojavile polemike, ki jih je treba rešiti, da gremo naprej.

Oznake ubisoft