Razvijalci Rainbow Six Siege razložijo razliko med Map Buff in Rework

Igre / Razvijalci Rainbow Six Siege razložijo razliko med Map Buff in Rework 1 minuto branja

Hereford Rework



Tri leta po zagonu je Ubisoft naredil prvi korak k ponovni uravnotežitvi zemljevidov v Rainbow Six Siege. V drugi sezoni tretjega leta, operaciji Para Bellum, je bila narejena prva pomembna sprememba zemljevida. Uradno imenovan 'Map Buff', je bila sprememba ravnotežja spremenjena v klubsko hišo, da bi bila poštena tako za napadalce kot za branilce. Od Grim Skyja naprej bo uvedena prva uradna predelava zemljevidov Baza Hereford . Razvijalci podjetja Ubisoft želijo razliko med njima jasno razumeti, današnji blog za razvijalce pa počne prav to.

Zemljevid Buff

Zemljevid buff vključuje 'Ustvarjanje novih sten, novih oken in dejanskih novih vrat.' Ljubitelji zemljevidov, ki jih vodi skupina Level Design, imajo velik pomen v življenju zemljevida. Ubisoft opisuje ljubitelje zemljevidov kot 'Ključna lastnost v prihodnosti.'



Priključek za gradnjo klubskih hiš



Ko se Rainbow Six Siege doda vedno več operaterjev, se meta samodejno razvija, zemljevidi pa ne. Zaradi tega nekateri zemljevidi postanejo neuravnoteženi in manj zabavni za igranje. Ljubitelji zemljevidov 'Dajte zemljevidi novo življenje ob izboljšanju konkurenčnosti,' prebere razvijalec Spletni dnevnik . 'Ekipa gradi na obstoječi strukturi in toku zemljevida, ki izboljša te lastnosti, ne da bi popolnoma spremenil izkušnjo zemljevida.' Razvijalci tudi navajajo, da želijo v prihodnosti pogosteje uvajati ljubitelje zemljevidov.



Predelava zemljevida

Čeprav skupnost še ni imela izkušenj s predelavo zemljevidov iz prve roke, nam je Ubisoft dobro predstavil, kaj lahko pričakujemo. Glede na to, kar lahko zberemo iz priklopnika Hereford Base, so predelave zemljevidov bistveno večje od navdušencev in spremenijo celotno okolje zemljevida.

“Map Buffs so kirurški in omejene spremembe so osredotočene zgolj na igranje. Gre za hitrejše ponovitve na zemljevidu, ki zahtevajo manjšo obremenitev umetniške ekipe. Njihov cilj je ponuditi nekaj bistvenih izboljšav konkurenčnosti, predvsem bolj izvedljive cilje. '

Ubisoft je veliko večji korak od ljubiteljev zemljevidov, zato upošteva povratne informacije skupnosti, vključno z igralci Pro League, preden ukrepa s predelavo zemljevidov.